Blog'dan Yazılar

Sizler için profesyonel yazarlarımız ile hazırladığımız makalelerimizi okuyun ve kendinizi geliştirin.

Pardus işletim sistemi nasıl kurulur?
Pardus işletim sistemi nasıl kurulur?
Pardus Kurulum Kılavuzu   Windows üzerinde önyüklenebilir USB ortamı nasıl oluşturulur?   Kurulum ortamını (DVD, USB, vb.) yerleştirerek bilgisayarınızı yeniden başlatınız. Önyükleme menüsünde bulunan “Pardus Çalışan” seçeneği ile kuruluma başlamadan Pardus’u inceleyebilir, masaüstünde bulunan “Pardus Yükle” simgesine tıklayarak grafik arayüz ile kuruluma başlayabilirsiniz.   Dil seçimi yaparak ilerleyiniz. Konum seçimi yaparak ilerleyiniz. Bir önceki ekranda seçilen dil ayarlarına göre otomatik konum gelmektedir. “diğer” seçeneği ile farklı bir konum tanımlayabilirsiniz. Kullanılacak klavye düzenini seçerek ilerleyiniz. Ağda bilgisayarınızın adını benzersiz kılacak bir makine adı belirleyiniz. Etki alanı adınızı tanımlayınız, herhangi bir etki alanına dahil değilseniz boş bırakınız. Kurulacak sistemdeki oluşturulacak kullanıcının tam adını giriniz. Yeni oluşacak hesap için kullanıcı adı belirleyiniz. Tanımlanan kullanıcı için parola belirleyiniz. Bilgisayarınız UEFI sistemini destekliyorsa bu ekranda seçim yapınız. Seçiminize göre kurulum aracı kurulacak diskin baş kısmına “EFI Sistem Bölümü” oluşturarak kurulum yapacaktır. “Yardımcı ile – diskin tamamını kullan” seçeneği ile kurulum aracı sizin yerinize tüm bölümlemeyi yapacaktır. Seçili diski tamamen biçimlendirerek kurulum başlayacaktır. Otomatik bölümleme haricinde bir disk tanımlaması için “Elle” seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek ile işletim sistemi için gerekli tüm bölümleri elle oluşturmanız gerektiğini unutmayınız. Kurulum yapılacak diski seçerek ilerleyiniz. Disk bölümleme yapısını seçerek ilerleyiniz. Tüm dosyaların tek bölümde kurulması önerilmektedir. Seçimler sonucunda oluşan yapıya onay vererek ilerleyiniz. Değişiklikleri kaydederek ilerleyiniz. Paket yöneticisinin kullanacağı depo adresini tanımlayınız. Farklı bir adres kullanılmayacak ise otomatik olarak gelen adresi onaylayarak devam ediniz. Pardus önyükleyicisinin kurulumu için onay vererek ilerleyiniz. Bu işlem sonrasında Pardus kendi önyükleyicisini kuracak, daha önce kurulu olan sistemleri okuyarak açılış ekranında seçiminize sunacaktır. Grub önyükleyicisinin kurulacağı diski seçiniz. KURULUM TAMAMLANDI! Bu aşamadan sonra kurulum ortamını (DVD, USB, vb.) cihazınızdan çıkarmayı unutmayınız.
Pardus işletim sistemi nedir?
Pardus işletim sistemi nedir?
PARDUS, Debian GNU/Linux temelli Özgür ve Açık Kaynak kodlu bir işletim sistemidir. İnternet üzerinden ücretsiz olarak indirilebilmekte ve kurulabilmektedir. Kişisel veya kurumsal kullanımlar için Pardus’un rekabet edebilir ve sürdürülebilir bir işletim sistemi haline getirilmesi için TÜBİTAK ULAKBİM bünyesinde geliştirme ve idame çalışmaları devam ettirilmektedir. Pardus’un, kamu kurum ve kuruluşları ile KOBİ’lerde kolay yaygınlaştırılabilmesi için kurumsal ihtiyaçları karşılayan Açık Kaynak kodlu alt projeleri bulunmaktadır. Lider Ahenk Merkezi Yönetim Sistemi, Engerek Kimlik Yönetim Sistemi, Ahtapot Bütünleşik Siber Güvenlik Sistemi, Etkileşimli Tahta Arayüz Projesi (ETAP) bunların başlıcalarıdır. Pardus ekibi ülkemizde yaygınlaştırılması, destekleyici bir ekosistemin gelişmesi için çalışmalar yapmaktadır. Özgür Yazılımlar konusunda konferans, çalıştaylar ve eğitimler düzenlemekte; Mustafa Akgül Özgür Yazılım Yaz Kampı, Akademik bilişim Konferansı, Pardus ve Açık Kaynak Günleri (Samsun) gibi organizasyonlara destek vermekte; Teknofest, Özgür Yazılım ve Linux Günleri gibi organizasyonlara katılım sağlamaktadır. Ayrıca kamuoyunu bilgilendirmek için Açık Belge Biçimi (ODF) portalı, Özgür Yazılım faaliyetlerini özendirmek için Açık Kaynak Kod Platformu gibi projeleri başlatmıştır.   Pardusu neden tercih edebiliriz? Avantajları nelerdir? Özgürdür ve ücretsizdir Hızlıdır Güvenlidir Kolay kullanılır Kurulmadan dahi çalışmaya başlayabilir, hızlı ve kolay kurulur Bir çok paket program içerir, ücretsiz bir çok programa kolay erişim sağlar Özelleştirilebilir Şeffaftır Türkçe dışında pek çok dile desteği vardır.  
Facebook, Whatsapp, Instagram niye çöktü?
Facebook, Whatsapp, Instagram niye çöktü?
Sosyal medya platformları Whatsapp, Instagram ve Facebook tarihinin en uzun süren erişim sıkıntısını yaşadı. Facebook'un altyapı direktörü Janardhan, yaklaşık 7 saat süren kesintinin hatalı bir konfigürasyondan kaynaklandığının saptandığını bildirdi. Veri merkezleri arasındaki iletişimdeki başlayan aksaklık kısa sürede tüm Facebook sistemini sardı. Facebook, kesinti sonrası kullanıcı bilgilerinin güvende olduğunu duyurdu.     Dünya çapında yüz milyonlarca kullanıcısı olan sosyal medya platformları Whatsapp, Instagram ve Facebook'a yaklaşık 7 saat boyunca erişim sağlanamadı. İnternet sitelerindeki çökme sorununu bildiren "Down Detector" isimli internet sitesine göre Türkiye saatiyle 18.40'tan itibaren Facebook, Whatsapp ve Instagram'a dünya genelinde erişim sorunları yaşandı.Söz konusu soruna ilişkin her üç sosyal medya platformunu da çatısında barındıran Facebook'un İletişim Direktörü Andy Stone, Twitter üzerinden yaptığı ilk açıklamada, "Uygulamalarımız ve ürünlerimize erişimde bir sorun olduğunun farkındayız. Mümkün olan en kısa sürede her şeyin normale dönmesi için çalışıyoruz, verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı özür dileriz" dedi.  NEDEN ÇÖKTÜ? Facebook'un altyapı direktörü Santosh Janardhan, şirketin sitesi üzerinden yaptığı açıklamada, kesintinin hatalı bir konfigürasyondan kaynaklandığının saptandığını bildirdi. Konfigürasyon ise yapılandırma anlamına geliyor. Yani Facebook mühendisleri ayar değişikliği yaparken sistemi kitledi.  Facebook'tan yapılan açıklamada, "Veri merkezlerimiz arasındaki trafiği koordine eden ana yönlendiricilerdeki ayar değişikliği soruna neden oldu. Bu da iletişimi engelledi. Veri merkezleri arasındaki trafikteki bu bozulmanın etkisi giderek artarak hizmetlerimizin ortadan kaldırdı" denildi. Sorunun aynı zamanda şirketin operasyonlarında kullandığı sistemleri kullanılamaz hale getirmesinin çözümü zorlaştırdığını kaydeden Janardhan, "Platformlarımızda bugün yaşanan kesintiden dolayı tüm dünyada bize güvenen kişi ve şirketlerden özür dileriz" ifadesini kullandı. Değişikliğin sınır geçit protokolünde yapıldığı tahmin ediliyor. Internet üzerindeki kararların ana makinelere gönderilmesi işlemine izin veren modele sınır geçit protokolü (BGP) nedir. Yani bu protokolle sistemleriniz internete bağlanır. Ağla etkileşim halinde olur. Eger bu protokol çalışmazsa dışarıyla etkileşim kesilir. Yani Facebook, Instagram, WhatsApp ve Oculus'un dış dünyayla bağlantısı kesilmiş durumdaydı.  SANİYEDE 2 MİLYON DOLAR YAKTI Facebook şirketinin sadece sistemleri değil borsadaki değeri de çöktü. Şirket bir anda yüzde 5'e yakın değer kaybetti. Facebook Inc'in piyasa değeri 920 milyar doların altına geriledi. 45 milyar dolardan fazla eriyen şirketin kaybı saniyede 2 milyon dolara yakın oldu. 'KULLANICI BİLGİLERİ GÜVENDE' AÇIKLAMASIŞirket, bu süreçte kullanıcı bilgilerinin çalındığına dair bir delil bulunmadığını belirterek, bu yöndeki  "ŞİRKET İÇİ İLETİŞİMİ DE ETKİLEDİ" Öte yandan New York Times'ın (NYT) ismini vermek istemeyen şirket çalışanlarına dayandırdığı haberinde ise bir siber saldırıdan şüphelenildiği kaydedildi.Problemin Facebook'un şirket içi iletişimini de etkilediği ve çalışanların "Zoom" uygulaması üzerinden iletişim kurmaya çalıştığı bildirildi. GECE 01.00'DAN İTİBAREN DÜZELMEYE BAŞLADI Tüm platformlarda saat 18.40 civarı başlayan kesintiler gece saat 01.00'den itibaren düzelmeye başladı. Yaşanan kesinti şimdiye kadarki en uzun süreli kesinti olarak tarihe geçti.  Ancak Facebook'un büyüklüğü düşünüldüğünde hizmetlerin tamamen normale dönmesi uzun sürebilir. Facebook 3 milyar kullanıcıya hizmet veren kompleks bir mimariye sahip. Bu sistemleri yeniden aktifleştirmek zaman alıyor.
İlk Arama Motoru ve Günümüze Gelene Kadar Popüler Olan Arama Motorları
İlk Arama Motoru ve Günümüze Gelene Kadar Popüler Olan Arama Motorları
İlk arama motoru 1990 yılında bir üniversite öğrencisi olan Alan Emtage tarafından Archie adıyla kuruldu. İngilizce "archive" kelimesinden türemiştir. Bu arama motoru insanların aradıkları dosyaları bulmaya çalışıyordu. Popüler olmaya başladığında Minnesota Üniversitesi'nden Mark P. McCahill, "www.archie.com"un karşısına 1991'de Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computerized Archives)'yı çıkardı. Çok geçmeden aynı amaçla Jughead (Jonzy's Universal Gopher Hierarchy Excavation And Display) de kuruldu. İkisi de Dosya aktarım iletişim kuralı çerçevesinde çalışıyordu. Haziran 1993'te Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nden Matthew Gray, bir indeks adı oluşturmak için kullanılan ve "Wandex" adıyla anılan ilk internet botunu üretti. Sonra Kasım 1993'te kurulan ve internet botu olmayan Aliweb arama motoru, web sitelerinin bilgilerini kullanarak oluşturulmuş ilk arama motoru oldu. Aralık 1994'te web sayfalarını bulmak amacıyla kendi içerisinde dizin oluşturan ve tasarlanan sorgu programına arayüz ve bir web formu olarak kullanılabilen JumpStation arama motoru oluşturuldu.Bir ilk olan "tam metin" (full text) tarayıcı arama motoru olan WebCrawler, 1994 yılında Crawler tabanlı tarama özelliği olan ilk ticari arama motoru WebCrawler Washington Üniversitesi’nde geliştirildi. Önceki arama motorlarının aksine; herhangi bir web sayfasını, her kelimesi için herhangi bir kullanıcının aramasına izin veriyordu. Ayrıca yine 1994 yılında Carnegie Mellon Üniversitesi'nden Dr. Michael Mauldini tarafından üretilip satışa çıkan Lycos, büyük bir ticari çaba oldu. Kısa bir süre sonra; Magellan, Excite, Infoseek, Inktomi, Northern Light ve AltaVista dahil pek çok arama motoru internet ortamında görücüye çıktı ve popülerlik için birbiriyle yarıştı. Ancak bunların içinde bulunan, David Filo ve Jerry Yang'ın kurduğu Yahoo!, insanların ilgisini diğerlerinden çok çekerek web sayfalarını bulmanın en popüler yolu olarak kullanılan arama motorları arasında yer aldı. Arama motorlarına 1990'ların sonlarına kadar büyük çapta bir yatırım yapılmadı. Ancak o yıllardan itibaren büyük şirketler ortaya çıkan bu yeni arama motorlarından kazanç elde etmeye başladı. 1998 yılında Google'ı kuran Larry Page ve Sergey Brin, PageRank adlı teknolojilerini satmak istediler ancak alıcı çıkmadı. İnternet ağındaki her sayfayı puanlayan bu sistem; o sayfaya ne kadar çok link verildiyse ve link veren yerlerin puanı ne kadar çoksa, söz konusu sayfaya da o kadar çok puan verme mantığına dayanıyordu. Google'ın sahipleri bu teknolojiyi satamayınca büyüme kararı aldılar ve 35 milyon dolar yatırım kredisi de alınca 1999'da Google Search'ü kurdular. 2000'li yıllarda öne çıkan Google arama motorunun ardından kısa sürede gelişip 2000 yılında Google Araç Çubuğu çıkaran ekip, 2004 yılında kütüphanelerdeki binlerce kitabı Google Book Search adıyla aramaya açtı ve 1 GB kapasite ile Google Mail yani Gmail hizmetini başlattı. Google 2007'nin sonları itibarıyla, en popüler web arama motoru olarak dünya çapında tanınıyordu.
Flutter Nedir ?
Flutter Nedir ?
Flutter Nedir? Flutter Google tarafından oluşturulan ve Mayıs 2017'de yayınlanan ücretsiz ve açık kaynaklı, mobil, web ve masaüstü uygulamaları oluşturmak için kullanabileceğiniz bir mobil UI frameworktür. Flutter çapraz bir platformdur, aynı altyapıyı kullanarak hem IOS hemde Android tabanlı uygulamalar geliştirebilirsiniz.   Flutter iki ana parçadan meydana geliyor; SDK (Yazılım Geliştirme Kiti) : Uygulamalarınızı daha kolay geliştirebilmeniz için bir çok aracı hizmetinize sunar. SDK yazdığınız kodu hem IOS hemde Android için derleyebilmenizi sağlar Framework (Bir çok UI ve kütüphaneler) : Yazılım geliştirirken kullanılan bir çok UI bileşeni (buttonlar, text inputlar v.b.) hizmetinize sunar. Bu bileşenleri projelerinize göre özelleştirebilirsiniz. Flutter ile yazılım geliştirmesi yapabilmek için Dart adında bir programlama dili kullanılır. Dil Google tarafından Ekim 2011'de oluşturulmuş, her geçen yıl kendini geliştirerek yoluna devam etmiştir.  Flutter’in en büyük rakibi Facebook’un geliştirmiş olduğu React Native teknolojisidir.   Dart Programlama Dili Dart, ön uç (frontend) geliştirmeye odaklanır ve mobil ve web uygulamaları oluşturmak için kullanabilirsiniz. Hot Reload özelliği sayesinde kod üzerinde yaptığınız değişikliği hızlıca uygulama üzerinde görebilirsiniz. Buda yazılım geliştirme sürecini hızlandırır.  Değişkenlerin veri türlerini açıkça belirtmeleri gerekmez. Ancak, bir fonksiyon oluşturduğunuzda parametrelerin veri türlerinin belirtilmiş olması gerekir. Her uygulamanın bir main () işlevi vardır ve hiçbir şey döndürmediğini belirtmek için void anahtar sözcüğüne sahiptir. Biraz programlama bilginiz var ise, Dart yazılı bir nesne programlama dilidir. Dart'ın sözdizimini JavaScript’e benzer.  Neden Flutter Öğrenmek Gerekir? Flutter öğrenmek için bir çok neden vardır. Yukarıda flutter kullanarak geliştirme yapan bazı markaları görebilirsiniz.  1. Kolay Öğrenilebilir Flutter modern bir framewoktür. Mobil uygulamaları onunla geliştirmek çok kolaydır. Eğer daha önceden Java, Swift yada React Native kullandı iseniz Flutter’in ne kadar farklı olduğunu hemen anlayacaksınız. 2. Üretkenliği Artırır Hot-Reload özelliği sayesinde kod üzerinde yaptığınız değişikliği aynı zamanda uygulamanız üzerinde görebilirsiniz. Bu özellik yazılım geliştirme sürecini ciddi şekilde hızlandırır ve üretkenliğinizi arttırır. 3. Girişimciler İçin İdealdir Eğer fikrinizi hızlıca yatırımcılara göstermek istiyorsanız Flutter doğru bir teknolojidir.  Flutter kullanmak için 4 neden; IOS ve Android için ayrıca yazılım geliştirme eforu gerektirmediği için maliyet avantajı sağlar. Bir yazılım geliştiricinin ihtiyaç duyacağı herşeye sahiptir. Native bir uygulamaya çok yakın uygulamalar geliştirebilirsiniz. Flutter bir sürü aracı kullanımınıza sunar, bu araçları özelleştirerek çok güzel uygulamalar geliştirebilirsiniz. 4. İyi Dökümantasyon Yeni bir teknolojiye başlamak için iyi dökümantasyon çok önemlidir. Flutter'ın eğitim dökümanlarından çok şey öğrenebilirsiniz ve temel kullanım durumları için kolay örneklerle her şey çok ayrıntılıdır.  5. Büyüyen Topluluk Flutter kullanan büyük bir topluluk vardır. Buda bir sorun yaşadığınızda aradığınız yardımı çok kolay şekilde bulabileceğiniz anlamına geliyor.  6. Android Studio ve VS Code Desteği Flutter farklı IDE'lerde kullanılabilir. Bu teknoloji ile geliştirmek için iki ana kod düzenleyici Android Studio (IntelliJ) ve VS Code'dur. Android Studio, her şey önceden entegre edilmiş eksiksiz bir yazılımdır. Başlamak için Flutter ve Dart eklentilerini indirmeniz gerekir. Sonuç Olarak Eğer mobil uygulama geliştirme konusunda kendinizi geliştirmek istiyor iseniz Flutter doğru bir başlangıç olacaktır. Hızlı öğrenebilme, büyük bir topluluk desteği ve sağladığı bir çok yararlı özellik sayesinde Flutter ile projelerinizi hızlıca hayata geçirebilirsiniz.
Sık Alınan PHP Hataları ve Çözümleri
Sık Alınan PHP Hataları ve Çözümleri
PHP Fonksiyon, Syntax ve Parametre Hataları  Parse error: syntax error, unexpected $end in C:\AppServ\www\htdocs\hatalar\index.php on line XÇözüm: Bu hata syntax yani yazım yanlışı yapıldığında alınır. Çözüme ulaşmak için hangi satırda hata verdiyse (bknz: on line XXX) o satırdaki kod kontrol edilir. Açılıp kapanmayan tırnak işaretleri, unutulan (;) işareti ve kapanmamış parantez, süslü ile açılıp normal kapanan parantezler olabilir. Ayrıca alt ve üst satırları kontroletmektede fayda vardır. Parse error: syntax error, unexpected T_PRINT in C:\AppServ\www\htdocs\hatalar\index.php on line XÇözüm: Bu hata bir önceki kodda kapatılmayan tırnak veya (;) işaretinden dolayı kaynaklanır. T_PRINT yerine herhangi bir fonksiyonda olabilir. Çözüm için hata veren satır ve üstleri kontrol edilmelidir. Parse error: syntax error, unexpected 'X2' in C:\AppServ\www\htdocs\hatalar\index.php on line XBu hata satırdaki kodda eksik bir öğe olduğunu gösterir. Koyu ile yazdığım X2 yerine '=','}' veya benzeri işaretler gelebilir. Bu durumda o satır kontrol edilir ve eksik görünen yerlere X2 deki işaret konur. Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in C:\AppServ\www\htdocs\hatalar\index.php on line XBu veya buna benzer (örneğin fwrite(); haricinde başka birşey yazıyorsa) bir hata alıyorsanız fonksiyonu yanlış bildirdiğiniz gözükmektedir. Mesela şekildeki hatada dosya açma değişkeni ile yazılacak yazının tutulduğu yeri değiştirdim bu hata çıktı.  Çözüm için fonksiyonda belirdediğiniz değişkenlerinin yerli yerinde olduğuna dikkat edin. Permisson Denied HatalarıLocalhostta karşılaşamadığımdan bu hatayı tam olarak yazamıyorum ama permisson denied geçiyorsa ismindende anlaşılacağı gibi o dosyaya ulaşma yetkiniz yoktur. Genelde dosya yazma işlemlerinde çıkar. Dosya yazımı yapmak için chmodunu 777, okumak için 666 yapabilirsiniz. Fatal error: Call to undefined function quad_soft() in C:\AppServ\www\htdocs\hatalar\index.php on line XBu hatada sayfanızdaki bir fonksiyonun olmadığını gösterir. İyice açıklayıcı olursak php de böyle bir fonksiyon yok veya siz böyle bir fonksiyon tanımlamamışsınız anlamına gelir. Çözüm için fonksyonu taımlayın veya silin. Warning: Wrong parameter count for file_exists() in C:\AppServ\www\htdocs\hatalar\index.php on line XBu hatada fonksiyonda kullanmak için girdiğiniz parametrenin olmadığı belirtilir. Mesela yukarda file_exists(); fonksiyonuna bir parametre girilmemiştir ve bu hatayı vermiştir. Çözüm için parametre girilmeli. Yani file_exists("quad_soft.php"); gibi olmalı. MYSQL Veritabanı İşlem Hataları Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Unknown MySQL server host 'X2' (11001) in C:\AppServ\www\htdocs\hatalar\index.php on line XBu hatada mysql bağlanmak için kullandığınız fonksiyondaki girdiğiniz sunucu parametresinin yanlış olduğunu söyler. Yani adam gibi gerçek bir sunucu adresi girin.  Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Access denied for user 'X2'@'X3' (using password: YES) in C:\AppServ\www\htdocs\hatalar\index.php on line XBu hata size mysql veritabanınızda, bağlanmak için parametre olarak girdiğiniz kullanıcı adının olmadığını gösterir. Çözüm için veritabanınızda böyle bir kullanıcı açın veya adam gibi bir parametre girin.Not: Ayrıca kullanıcı adı şifrenizide doğru girdiğinizden emin olun.
Fivem LUA Fonksiyonları
Fivem LUA Fonksiyonları
FiveM için komut dosyası yazmaya başlamak, çok çeşitli olasılıklar ve seyrek yayılmış dokümantasyon göz önüne alındığında biraz zor olabilir. Bu hızlı ve basit kılavuzda, Lua'da hızlı bir kaynakla nasıl başlayacağınızı göstermeye çalışacağız. CanPlayerStartCommerceSession0x429461C3 -- CAN_PLAYER_START_COMMERCE_SESSIONlocal retval --[[ boolean ]] = CanPlayerStartCommerceSession(  playerSrc --[[ string ]] ) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu İadeler:Doğru ya da yanlış. Belirtilen oyuncunun bir ticaret oturumu başlatmak için yeterli bilgiye sahip olup olmadığını döndürür. CancelEvent0xFA29D35D -- CANCEL_EVENTCancelEvent() Yürütülmekte olan olayı iptal eder. DeleteEntity0xFAA3D236 -- DELETE_ENTITYDeleteEntity( entity --[[ Entity ]]) Parametreler:varlık :Silinecek varlık. Belirtilen varlığı siler.   DeleteFunctionReference0x1E86F206 -- DELETE_FUNCTION_REFERENCEDeleteFunctionReference( referenceIdentity --[[ string ]]) DeleteResourceKvp0x7389B5DF -- DELETE_RESOURCE_KVPDeleteResourceKvp( key --[[ string ]]) DoesEntityExist0x3AC90869 -- DOES_ENTITY_EXISTlocal retval --[[ boolean ]] = DoesEntityExist(  entity --[[ Object ]] ) DoesPlayerOwnSku0x167ABA27 -- DOES_PLAYER_OWN_SKUlocal retval --[[ boolean ]] = DoesPlayerOwnSku(  playerSrc --[[ string ]],   skuId --[[ integer ]] ) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu skuId :SKU'nun kimliği. İadeler:Bir boole. Oynatıcının belirtilen SKU'ya sahip olup olmadığını sorar. DoesPlayerOwnSkuExt0xDEF0480B -- DOES_PLAYER_OWN_SKU_EXTlocal retval --[[ boolean ]] = DoesPlayerOwnSkuExt(  playerSrc --[[ string ]],   skuId --[[ integer ]] ) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu skuId :Tebex'teki paket kimliği. İadeler:Bir boole. Oyuncunun belirtilen pakete sahip olup olmadığını sorar. DropPlayer0xBA0613E1 -- DROP_PLAYERDropPlayer( playerSrc --[[ string ]],  reason --[[ string ]]) DuplicateFunctionReference0xF4E2079D -- DUPLICATE_FUNCTION_REFERENCElocal retval --[[ string ]] = DuplicateFunctionReference(  referenceIdentity --[[ string ]] ) EnableEnhancedHostSupport0xF97B1C93 -- ENABLE_ENHANCED_HOST_SUPPORTEnableEnhancedHostSupport( enabled --[[ boolean ]]) EndFindKvp0xB3210203 -- END_FIND_KVPEndFindKvp( handle --[[ integer ]]) EnsureEntityStateBag0x3BB78F05 -- ENSURE_ENTITY_STATE_BAGEnsureEntityStateBag( entity --[[ Entity ]]) Bir kuruluşun bir devlet çantasına sahip olmasını sağlamak için dahili işlev. ExecuteCommand0x561C060B -- EXECUTE_COMMANDExecuteCommand( commandString --[[ string ]]) FindKvp0xBD7BEBC5 -- FIND_KVPlocal retval --[[ string ]] = FindKvp(  handle --[[ integer ]] ) FlagServerAsPrivate0x13B6855D -- FLAG_SERVER_AS_PRIVATEFlagServerAsPrivate( private_ --[[ boolean ]]) GetAirDragMultiplierForPlayersVehicle0x62FC38D0 -- GET_AIR_DRAG_MULTIPLIER_FOR_PLAYERS_VEHICLElocal retval --[[ number ]] = GetAirDragMultiplierForPlayersVehicle(  playerSrc --[[ string ]] ) GetAllObjects0x6886C3FE -- GET_ALL_OBJECTSlocal retval --[[ object ]] = GetAllObjects() İadeler:Nesne tutamaçlarının listesini içeren bir nesne. Sunucunun bildiği tüm nesne tanıtıcılarını döndürür. Döndürülen veriler aşağıdaki düzene uymaktadır: [127, 42, 13, 37] GetAllPeds0xB8584FEF -- GET_ALL_PEDSlocal retval --[[ object ]] = GetAllPeds() İadeler:Ped tutamaçlarının bir listesini içeren bir nesne. Sunucu tarafından bilinen tüm peds tanıtıcılarını döndürür. Döndürülen veriler aşağıdaki düzene uymaktadır: [127, 42, 13, 37] GetAllVehicles0x332169F5 -- GET_ALL_VEHICLESlocal retval --[[ object ]] = GetAllVehicles() İadeler:Araç tutamaçlarının listesini içeren bir nesne. Sunucunun bildiği tüm araç kollarını döndürür. Döndürülen veriler aşağıdaki düzene uymaktadır: [127, 42, 13, 37] GetConsoleBuffer0xE57429FA -- GET_CONSOLE_BUFFERlocal retval --[[ string ]] = GetConsoleBuffer() İadeler:Bir dizge olarak en son oyun konsolu çıktısı. Geçerli konsol çıktı arabelleğini döndürür. GetConvar0x6CCD2564 -- GET_CONVARlocal retval --[[ string ]] = GetConvar(  varName --[[ string ]],   default_ --[[ string ]] ) GetConvarInt0x935C0AB2 -- GET_CONVAR_INTlocal retval --[[ integer ]] = GetConvarInt(  varName --[[ string ]],   default_ --[[ integer ]] ) GetCurrentResourceName0xE5E9EBBB -- GET_CURRENT_RESOURCE_NAMElocal retval --[[ string ]] = GetCurrentResourceName() İadeler:Kaynağın adı. Yürütülen kaynağın adını döndürür. GetEntityCoords0x1647F1CB -- GET_ENTITY_COORDSlocal retval --[[ vector3 ]] = GetEntityCoords(  entity --[[ Entity ]] ) Parametreler:varlık :Koordinatların alınacağı varlık. İadeler:Mevcut varlık koordinatları. Belirtilen bir varlık için geçerli koordinatları alır. Bu yerel, OneSync kullanılırken sunucu tarafında kullanılır. Bkz  GET_ENTITY_COORDS  istemci tarafı için. Örnekler: luajavascriptc #local function ShowCoordinates()    local player = source    local ped = GetPlayerPed(player)    local playerCoords = GetEntityCoords(ped)     print(playerCoords) -- vector3(...)end RegisterNetEvent("myCoordinates")AddEventHandler("myCoordinates", ShowCoordinates) GetEntityHeading0x972CC383 -- GET_ENTITY_HEADINGlocal retval --[[ number ]] = GetEntityHeading(  entity --[[ Entity ]] )   GetEntityHealth0x8E3222B7 -- GET_ENTITY_HEALTHlocal retval --[[ integer ]] = GetEntityHealth(  entity --[[ Entity ]] ) Şu anda sadece pedlerle çalışıyor. GetEntityMaxHealth0xC7AE6AA1 -- GET_ENTITY_MAX_HEALTHlocal retval --[[ integer ]] = GetEntityMaxHealth(  entity --[[ Entity ]] ) Şu anda sadece pedlerle çalışıyor. GetEntityModel0xDAFCB3EC -- GET_ENTITY_MODELlocal retval --[[ Hash ]] = GetEntityModel(  entity --[[ Entity ]] ) GetEntityPopulationType0xFC30DDFF -- GET_ENTITY_POPULATION_TYPElocal retval --[[ integer ]] = GetEntityPopulationType(  entity --[[ Entity ]] ) Parametreler:varlık :popülasyon türünü elde edecek varlık İadeler:Aşağıdaki numaralandırma ile tanımlanan popülasyon türü kimliğini döndürür: ` cpp enum ePopulationType {POPTYPE_UNKNOWN = 0, POPTYPE_RANDOM_PERMANENT, POPTYPE_RANDOM_PARKED, POPTYPE_RANDOM_PATROL, POPTYPE_RANDOM_SCENARMIO, POPTYPE_RANDTYPE_RANDOM_SCENARIO, POPTYPE_RANDTYPE}; Bu yerel, bir varlığın popülasyon türünü alır. GetEntityRotation0x8FF45B04 -- GET_ENTITY_ROTATIONlocal retval --[[ vector3 ]] = GetEntityRotation(  entity --[[ Entity ]] ) GetEntityRotationVelocity0x9BF8A73F -- GET_ENTITY_ROTATION_VELOCITYlocal retval --[[ vector3 ]] = GetEntityRotationVelocity(  entity --[[ Entity ]] ) GetEntityRoutingBucket0xED4B0486 -- GET_ENTITY_ROUTING_BUCKETlocal retval --[[ integer ]] = GetEntityRoutingBucket(  entity --[[ Entity ]] ) Parametreler:varlık :Yönlendirme paketini alacak varlık. İadeler:Yönlendirme paketi kimliği. Belirtilen varlık için yönlendirme paketini alır. Yönlendirme paketleri, geçmiş yankılarda "boyutlar" veya "sanal dünyalar" olarak da bilinir, ancak bunlar popülasyon farkındadır. GetEntityScript0xB7F70784 -- GET_ENTITY_SCRIPTlocal retval --[[ string ]] = GetEntityScript(  entity --[[ Entity ]] ) GetEntityType0xB1BD08D -- GET_ENTITY_TYPElocal retval --[[ integer ]] = GetEntityType(  entity --[[ Entity ]] ) GetEntityVelocity0xC14C9B6B -- GET_ENTITY_VELOCITYlocal retval --[[ vector3 ]] = GetEntityVelocity(  entity --[[ Entity ]] ) GetGameTimer0xA4EA0691 -- GET_GAME_TIMERlocal retval --[[ long ]] = GetGameTimer() İadeler:Oyun zamanı. Mevcut oyun zamanlayıcısını milisaniye cinsinden alır. GetHashKey0x98EFF6F1 -- GET_HASH_KEYlocal retval --[[ Hash ]] = GetHashKey(  model --[[ string ]] ) Bu yerel, aktarılan dizeyi bir karmaya dönüştürür.   GetHostId0x5F70F5A3 -- GET_HOST_IDlocal retval --[[ string ]] = GetHostId() GetInstanceId0x9F1C4383 -- GET_INSTANCE_IDlocal retval --[[ integer ]] = GetInstanceId() GetInvokingResource0x4D52FE5B -- GET_INVOKING_RESOURCElocal retval --[[ string ]] = GetInvokingResource() GetIsVehicleEngineRunning0x7DC6D022 -- GET_IS_VEHICLE_ENGINE_RUNNINGlocal retval --[[ boolean ]] = GetIsVehicleEngineRunning(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetIsVehiclePrimaryColourCustom0xD7EC8760 -- GET_IS_VEHICLE_PRIMARY_COLOUR_CUSTOMlocal retval --[[ boolean ]] = GetIsVehiclePrimaryColourCustom(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetIsVehicleSecondaryColourCustom0x288AD228 -- GET_IS_VEHICLE_SECONDARY_COLOUR_CUSTOMlocal retval --[[ boolean ]] = GetIsVehicleSecondaryColourCustom(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetNumPlayerIdentifiers0xFF7F66AB -- GET_NUM_PLAYER_IDENTIFIERSlocal retval --[[ integer ]] = GetNumPlayerIdentifiers(  playerSrc --[[ string ]] ) GetNumPlayerIndices0x63D13184 -- GET_NUM_PLAYER_INDICESlocal retval --[[ integer ]] = GetNumPlayerIndices()GetNumPlayerTokens0x619E4A3D -- GET_NUM_PLAYER_TOKENSlocal retval --[[ integer ]] = GetNumPlayerTokens(  playerSrc --[[ string ]] ) GetNumResourceMetadata0x776E864 -- GET_NUM_RESOURCE_METADATAlocal retval --[[ integer ]] = GetNumResourceMetadata(  resourceName --[[ string ]],   metadataKey --[[ string ]] ) Parametreler:resourceName :Kaynak adı. metadataKey :Kaynak bildiriminde aranacak anahtar. Belirtilen kaynağın bildiriminde bulunan belirtilen anahtarla meta veri değerlerinin miktarını alır. Ayrıca bkz: Kaynak bildirimi   GetNumResources0x863F27B -- GET_NUM_RESOURCESlocal retval --[[ integer ]] = GetNumResources() GetPasswordHash0x23473EA4 -- GET_PASSWORD_HASHlocal retval --[[ string ]] = GetPasswordHash(  password --[[ string ]] ) GetPedArmour0x2CE311A7 -- GET_PED_ARMOURlocal retval --[[ integer ]] = GetPedArmour(  ped --[[ Ped ]] ) GetPedCauseOfDeath0x63458C27 -- GET_PED_CAUSE_OF_DEATHlocal retval --[[ Hash ]] = GetPedCauseOfDeath(  ped --[[ Ped ]] ) GetPedDesiredHeading0xC182F76E -- GET_PED_DESIRED_HEADINGlocal retval --[[ number ]] = GetPedDesiredHeading(  ped --[[ Ped ]] ) GetPedMaxHealth0xA45B6C8D -- GET_PED_MAX_HEALTHlocal retval --[[ integer ]] = GetPedMaxHealth(  ped --[[ Ped ]] ) GetPlayerEndpoint0xFEE404F9 -- GET_PLAYER_ENDPOINTlocal retval --[[ string ]] = GetPlayerEndpoint(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerFromIndex0xC8A9CE08 -- GET_PLAYER_FROM_INDEXlocal retval --[[ string ]] = GetPlayerFromIndex(  index --[[ integer ]] ) GetPlayerGuid0xE52D9680 -- GET_PLAYER_GUIDlocal retval --[[ string ]] = GetPlayerGuid(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerIdentifier0x7302DBCF -- GET_PLAYER_IDENTIFIERlocal retval --[[ string ]] = GetPlayerIdentifier(  playerSrc --[[ string ]],   identifier --[[ integer ]] ) GetPlayerInvincible0x680C90EE -- GET_PLAYER_INVINCIBLElocal retval --[[ boolean ]] = GetPlayerInvincible(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerLastMsg0x427E8E6A -- GET_PLAYER_LAST_MSGlocal retval --[[ integer ]] = GetPlayerLastMsg(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerMaxArmour0x2A50657 -- GET_PLAYER_MAX_ARMOURlocal retval --[[ integer ]] = GetPlayerMaxArmour(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerMaxHealth0x8154E470 -- GET_PLAYER_MAX_HEALTHlocal retval --[[ integer ]] = GetPlayerMaxHealth(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerMeleeWeaponDamageModifier0x8689A825 -- GET_PLAYER_MELEE_WEAPON_DAMAGE_MODIFIERlocal retval --[[ number ]] = GetPlayerMeleeWeaponDamageModifier(  playerId --[[ Player ]] ) Parametreler:playerId :Oyuncu endeksi. İadeler:Oyuncuya yakın dövüş silahı hasar değiştirici değerini döndürür. SET_PLAYER_MELEE_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER için bir alıcı .   GetPlayerName0x406B4B20 -- GET_PLAYER_NAMElocal retval --[[ string ]] = GetPlayerName(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerPed0x6E31E993 -- GET_PLAYER_PEDlocal retval --[[ Entity ]] = GetPlayerPed(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerPing0xFF1290D4 -- GET_PLAYER_PINGlocal retval --[[ integer ]] = GetPlayerPing(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerTeam0x9873E404 -- GET_PLAYER_TEAMlocal retval --[[ integer ]] = GetPlayerTeam(  playerSrc --[[ string ]] ) GetPlayerTimeInPursuit0x7ADE63E1 -- GET_PLAYER_TIME_IN_PURSUITlocal retval --[[ integer ]] = GetPlayerTimeInPursuit(  playerSrc --[[ string ]],   lastPursuit --[[ boolean ]] ) Parametreler:playerSrc :Hedef oyuncu lastPursuit :Yanlış = CurrentPursuit, True = LastPursuit İadeler:Oyuncu istenmiyorsa veya daha önce peşinde değilse, lastPursuit parametresine bağlı olarak -1 döndürür, lastPursuit == False ise ve oyuncunun aranan bir seviyesi varsa, ancak takip henüz başlamamışsa, 0 döndürür. takibin milisaniyeleri. Gets the amount of time player has spent evading the cops.Counter starts and increments only when cops are chasing the player.If the player is evading, the timer will pause. GetPlayerToken0x54C06897 -- GET_PLAYER_TOKENlocal retval --[[ string ]] = GetPlayerToken(  playerSrc --[[ string ]],   index --[[ integer ]] ) Parametreler:playerSrc :Oyuncu. dizin :0 ile GET_NUM_PLAYER_TOKENS arasında dizin. İadeler:Bir belirteç değeri. Bir oyuncunun jetonunu alır. Belirteçler, yasaklama mantığını geliştirmek için kullanılabilir, ancak bir sunucuya özgüdür. GetPlayerWantedLevel0xBDCDD163 -- GET_PLAYER_WANTED_LEVELlocal retval --[[ integer ]] = GetPlayerWantedLevel(  playerSrc --[[ string ]] ) Parameters:playerSrc: The target player Returns:The wanted level Returns given players wanted level server-side. GetPlayerWeaponDamageModifier0x2A3D7CDA -- GET_PLAYER_WEAPON_DAMAGE_MODIFIERlocal retval --[[ number ]] = GetPlayerWeaponDamageModifier(  playerId --[[ Player ]] ) Parameters:playerId: The player index. Returns:The value of player weapon damage modifier. A getter for SET_PLAYER_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER. GetPlayerWeaponDefenseModifier0xF1543251 -- GET_PLAYER_WEAPON_DEFENSE_MODIFIERlocal retval --[[ number ]] = GetPlayerWeaponDefenseModifier(  playerId --[[ Player ]] ) Parametreler:playerId :Oyuncu endeksi. İadeler:Oyuncu silah savunma değiştiricisinin değeri. SET_PLAYER_WEAPON_DEFENSE_MODIFIER için bir alıcı . GetPlayerWeaponDefenseModifier_20x986B65FF -- GET_PLAYER_WEAPON_DEFENSE_MODIFIER_2local retval --[[ number ]] = GetPlayerWeaponDefenseModifier_2(  playerId --[[ Player ]] ) Parametreler:playerId :Oyuncu endeksi. İadeler:Oyuncu silah savunması değiştiricisinin değeri 2. _ SET_PLAYER_WEAPON_DEFENSE_MODIFIER _ için bir alıcı GetRegisteredCommands0xD4BEF069 -- GET_REGISTERED_COMMANDSlocal retval --[[ object ]] = GetRegisteredCommands() İadeler:Kayıtlı komutları içeren bir nesne. Komut sisteminde kayıtlı olan tüm komutları döndürür. Döndürülen veriler aşağıdaki düzene uymaktadır: [{"name": "cmdlist"},{"name": "command1"}] GetResourceByFindIndex0x387246B7 -- GET_RESOURCE_BY_FIND_INDEXlocal retval --[[ string ]] = GetResourceByFindIndex(  findIndex --[[ integer ]] ) Örnekler: lualocal resourceList = {}for i = 0, GetNumResources(), 1 do  local resource_name = GetResourceByFindIndex(i)  if resource_name and GetResourceState(resource_name) == "started" then    table.insert(resourceList, resource_name)  endendprint(table.unpack(resourceList)) GetResourceKvpFloat0x35BDCEEA -- GET_RESOURCE_KVP_FLOATlocal retval --[[ number ]] = GetResourceKvpFloat(  key --[[ string ]] )   GetResourceKvpInt0x557B586A -- GET_RESOURCE_KVP_INTlocal retval --[[ integer ]] = GetResourceKvpInt(  key --[[ string ]] )   GetResourceKvpString0x5240DA5A -- GET_RESOURCE_KVP_STRINGlocal retval --[[ string ]] = GetResourceKvpString(  key --[[ string ]] )   GetResourceKvpString0x5240DA5A -- GET_RESOURCE_KVP_STRINGlocal retval --[[ string ]] = GetResourceKvpString(  key --[[ string ]] )   GetResourcePath0x61DCF017 -- GET_RESOURCE_PATHlocal retval --[[ string ]] = GetResourcePath(  resourceName --[[ string ]] ) Parametreler:resourceName :Kaynağın adı. İadeler:Muhtemelen bölü çizgisi olmadan kaynak dizini adı. Belirtilen kaynağın fiziksel disk üzerindeki yolunu döndürür.   GetResourceState0x4039B485 -- GET_RESOURCE_STATElocal retval --[[ string ]] = GetResourceState(  resourceName --[[ string ]] ) Parametreler:resourceName :Kaynağın adı. İadeler:Kaynak durumu. Biri "missing", "started", "starting", "stopped", "stopping", "uninitialized" or "unknown". Belirtilen kaynağın mevcut durumunu döndürür. GetSelectedPedWeapon0xD240123E -- GET_SELECTED_PED_WEAPONlocal retval --[[ Hash ]] = GetSelectedPedWeapon(  ped --[[ Ped ]] ) Parametreler:ped :Hedef ped. İadeler:Silah karması. Seçili ped silahının bir karmasını döndürür. GetStateBagValue0x637F4C75 -- GET_STATE_BAG_VALUElocal retval --[[ object ]] = GetStateBagValue(  bagName --[[ string ]],   key --[[ string ]] ) İadeler:Değer. Durum çantası anahtarının değerini döndürür. GetVehicleBodyHealth0x2B2FCC28 -- GET_VEHICLE_BODY_HEALTHlocal retval --[[ number ]] = GetVehicleBodyHealth(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleColours0x40D82D88 -- GET_VEHICLE_COLOURSlocal colorPrimary --[[ integer ]], colorSecondary --[[ integer ]] = GetVehicleColours(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleCustomPrimaryColour0x1C2B9FEF -- GET_VEHICLE_CUSTOM_PRIMARY_COLOURlocal r --[[ integer ]], g --[[ integer ]], b --[[ integer ]] = GetVehicleCustomPrimaryColour(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleCustomSecondaryColour0x3FF247A2 -- GET_VEHICLE_CUSTOM_SECONDARY_COLOURlocal r --[[ integer ]], g --[[ integer ]], b --[[ integer ]] = GetVehicleCustomSecondaryColour(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleDashboardColour0xA0DBD08D -- GET_VEHICLE_DASHBOARD_COLOURlocal color --[[ integer ]] = GetVehicleDashboardColour(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleDirtLevel0xFD15C065 -- GET_VEHICLE_DIRT_LEVELlocal retval --[[ number ]] = GetVehicleDirtLevel(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleDoorLockStatus0xD72CEF2 -- GET_VEHICLE_DOOR_LOCK_STATUSlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleDoorLockStatus(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) enum VehicleLockStatus = {    None = 0,    Unlocked = 1,    Locked = 2,    LockedForPlayer = 3,    StickPlayerInside = 4, -- Doesn't allow players to exit the vehicle with the exit vehicle key.    CanBeBrokenInto = 7, -- Can be broken into the car. If the glass is broken, the value will be set to 1    CanBeBrokenIntoPersist = 8, -- Can be broken into persist    CannotBeTriedToEnter = 10, -- Cannot be tried to enter (Nothing happens when you press the vehicle enter key).} GetVehicleDoorStatus0x6E35C49C -- GET_VEHICLE_DOOR_STATUSlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleDoorStatus(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleDoorsLockedForPlayer0x1DC50247 -- GET_VEHICLE_DOORS_LOCKED_FOR_PLAYERlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleDoorsLockedForPlayer(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) Şu anda yalnızca "tüm oyuncular" olarak ayarlandığında çalışır. GetVehicleEngineHealth0x8880038A -- GET_VEHICLE_ENGINE_HEALTHlocal retval --[[ number ]] = GetVehicleEngineHealth(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleExtraColours0x80E4659B -- GET_VEHICLE_EXTRA_COLOURSlocal pearlescentColor --[[ integer ]], wheelColor --[[ integer ]] = GetVehicleExtraColours(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleHandbrake0x483B013C -- GET_VEHICLE_HANDBRAKElocal retval --[[ boolean ]] = GetVehicleHandbrake(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleHeadlightsColour0xD7147656 -- GET_VEHICLE_HEADLIGHTS_COLOURlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleHeadlightsColour(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleInteriorColour0xCCFF3B6E -- GET_VEHICLE_INTERIOR_COLOURlocal color --[[ integer ]] = GetVehicleInteriorColour(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleLightsState0x7C278621 -- GET_VEHICLE_LIGHTS_STATElocal retval --[[ boolean ]], lightsOn --[[ boolean ]], highbeamsOn --[[ boolean ]] = GetVehicleLightsState(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleLivery0xEC82A51D -- GET_VEHICLE_LIVERYlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleLivery(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleNumberPlateText0xE8522D58 -- GET_VEHICLE_NUMBER_PLATE_TEXTlocal retval --[[ string ]] = GetVehicleNumberPlateText(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleNumberPlateTextIndex0x499747B6 -- GET_VEHICLE_NUMBER_PLATE_TEXT_INDEXlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleNumberPlateTextIndex(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehiclePedIsIn0xAFE92319 -- GET_VEHICLE_PED_IS_INlocal retval --[[ Vehicle ]] = GetVehiclePedIsIn(  ped --[[ Ped ]],   lastVehicle --[[ boolean ]] ) Parametreler:ped :Hedef ped lastVehicle :Yanlış = CurrentVehicle, True = LastVehicle İadeler:Araç kimliği. Ped bir araçta ise / değilse 0 döndürür. Araca, bool değerine bağlı olarak belirtilen Ped'in bulunduğu / bulunduğunu alır. Bu yerel, OneSync kullanılırken sunucu tarafında kullanılır. GetVehiclePetrolTankHealth0xE41595CE -- GET_VEHICLE_PETROL_TANK_HEALTHlocal retval --[[ number ]] = GetVehiclePetrolTankHealth(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleRadioStationIndex0x57037960 -- GET_VEHICLE_RADIO_STATION_INDEXlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleRadioStationIndex(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleRoofLivery0x872CF42 -- GET_VEHICLE_ROOF_LIVERYlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleRoofLivery(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleTyreSmokeColor0x75280015 -- GET_VEHICLE_TYRE_SMOKE_COLORlocal r --[[ integer ]], g --[[ integer ]], b --[[ integer ]] = GetVehicleTyreSmokeColor(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleWheelType0xDA58D7AE -- GET_VEHICLE_WHEEL_TYPElocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleWheelType(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) GetVehicleWindowTint0x13D53892 -- GET_VEHICLE_WINDOW_TINTlocal retval --[[ integer ]] = GetVehicleWindowTint(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) HasEntityBeenMarkedAsNoLongerNeeded0x9C9A3BE0 -- HAS_ENTITY_BEEN_MARKED_AS_NO_LONGER_NEEDEDlocal retval --[[ boolean ]] = HasEntityBeenMarkedAsNoLongerNeeded(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) HasVehicleBeenOwnedByPlayer0xE4E83A5B -- HAS_VEHICLE_BEEN_OWNED_BY_PLAYERlocal retval --[[ boolean ]] = HasVehicleBeenOwnedByPlayer(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) InvokeFunctionReference0xE3551879 -- INVOKE_FUNCTION_REFERENCElocal retval --[[ string ]], retvalLength --[[ integer ]] = InvokeFunctionReference(  referenceIdentity --[[ string ]],   argsSerialized --[[ string ]],   argsLength --[[ integer ]] ) IsAceAllowed0x7EBB9929 -- IS_ACE_ALLOWEDlocal retval --[[ boolean ]] = IsAceAllowed(  object --[[ string ]] ) IsDuplicityVersion0xCF24C52E -- IS_DUPLICITY_VERSIONlocal retval --[[ boolean ]] = IsDuplicityVersion() İadeler:Bir boole değeri. Bunun CitizenFX sunucusu olup olmadığını belirler. IsPedAPlayer0x404794CA -- IS_PED_A_PLAYERlocal retval --[[ boolean ]] = IsPedAPlayer(  ped --[[ Ped ]] ) İadeler:İade trueped, bir oyuncu eğer falseaksi. Bu yerel, verilen pedin bir oyuncu olup olmadığını kontrol eder.   IsPlayerAceAllowed0xDEDAE23D -- IS_PLAYER_ACE_ALLOWEDlocal retval --[[ boolean ]] = IsPlayerAceAllowed(  playerSrc --[[ string ]],   object --[[ string ]] ) IsPlayerCommerceInfoLoaded0xBEFE93F4 -- IS_PLAYER_COMMERCE_INFO_LOADEDlocal retval --[[ boolean ]] = IsPlayerCommerceInfoLoaded(  playerSrc --[[ string ]] ) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu İadeler:Bir boole. Belirtilen oynatıcı için ticaret verilerinin yüklenip yüklenmediğini sorar. IsPlayerCommerceInfoLoaded0xBEFE93F4 -- IS_PLAYER_COMMERCE_INFO_LOADEDlocal retval --[[ boolean ]] = IsPlayerCommerceInfoLoaded(  playerSrc --[[ string ]] ) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu İadeler:Bir boole. Belirtilen oynatıcı için ticaret verilerinin yüklenip yüklenmediğini sorar. IsPlayerCommerceInfoLoadedExt0x1D14F4FE -- IS_PLAYER_COMMERCE_INFO_LOADED_EXTlocal retval --[[ boolean ]] = IsPlayerCommerceInfoLoadedExt(  playerSrc --[[ string ]] ) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu İadeler:Bir boole. Belirtilen oyuncunun ticaret verilerinin Tebex'ten yüklenip yüklenmediğini sorar. IsPlayerEvadingWantedLevel0x89A3881A -- IS_PLAYER_EVADING_WANTED_LEVELlocal retval --[[ boolean ]] = IsPlayerEvadingWantedLevel(  playerSrc --[[ string ]] ) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu İadeler:Bir boole. This will return true if the player is evading wanted level, meaning that the wanted level stars are blink.Otherwise will return false. If the player is not wanted, it simply returns false. IsPlayerUsingSuperJump0xC7D2C20C -- IS_PLAYER_USING_SUPER_JUMPlocal retval --[[ boolean ]] = IsPlayerUsingSuperJump(  playerSrc --[[ string ]] ) IsPrincipalAceAllowed0x37CF52CE -- IS_PRINCIPAL_ACE_ALLOWEDlocal retval --[[ boolean ]] = IsPrincipalAceAllowed(  principal --[[ string ]],   object --[[ string ]] )IsStreamingFileReady0xA194934D -- IS_STREAMING_FILE_READYlocal retval --[[ boolean ]] = IsStreamingFileReady(  registerAs --[[ string ]] ) Parametreler:registerAs :Örneğin, kontrol edilecek dosya adı asset.ydr. İadeler:Akış dosyasının kaydedilip kaydedilmediği. Deneysel : Bu yerel, CitizenFX'in gelecekteki sürümlerinde uyarı yapılmadan değiştirilebilir veya kaldırılabilir. Eşzamansız bir akış dosyası kaydının tamamlanıp tamamlanmadığını döndürür. IsVehicleAlarmSet0xDC921211 -- IS_VEHICLE_ALARM_SETlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehicleAlarmSet(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) IsVehicleEngineStarting0xBB340D04 -- IS_VEHICLE_ENGINE_STARTINGlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehicleEngineStarting(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) IsVehicleExtraTurnedOn0x42098B5 -- IS_VEHICLE_EXTRA_TURNED_ONlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehicleExtraTurnedOn(  vehicle --[[ Vehicle ]],   extraId --[[ integer ]] ) IsVehicleInteriorLightOn0xA411F72C -- IS_VEHICLE_INTERIOR_LIGHT_ONlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehicleInteriorLightOn(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) IsVehicleNeedsToBeHotwired0xF9933BF4 -- IS_VEHICLE_NEEDS_TO_BE_HOTWIREDlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehicleNeedsToBeHotwired(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) IsVehiclePreviouslyOwnedByPlayer0xF849ED67 -- IS_VEHICLE_PREVIOUSLY_OWNED_BY_PLAYERlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehiclePreviouslyOwnedByPlayer(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) IsVehicleSirenOn0x25EB5873 -- IS_VEHICLE_SIREN_ONlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehicleSirenOn(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) IsVehicleTyreBurst0x48C80210 -- IS_VEHICLE_TYRE_BURSTlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehicleTyreBurst(  vehicle --[[ Vehicle ]],   wheelID --[[ integer ]],   completely --[[ boolean ]] ) IsVehicleWanted0xA7DAF7C -- IS_VEHICLE_WANTEDlocal retval --[[ boolean ]] = IsVehicleWanted(  vehicle --[[ Vehicle ]] ) LoadPlayerCommerceData0xA8F63EAB -- LOAD_PLAYER_COMMERCE_DATALoadPlayerCommerceData( playerSrc --[[ string ]]) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu Sahip olunan SKU'lar dahil, belirtilen oynatıcı için ticaret verilerini ister. Yüklenip IS_PLAYER_COMMERCE_INFO_LOADEDyüklenmediğini kontrol etmek için kullanın . LoadPlayerCommerceDataExt0x7995539E -- LOAD_PLAYER_COMMERCE_DATA_EXTLoadPlayerCommerceDataExt( playerSrc --[[ string ]]) Parametreler:playerSrc :Oyuncu kolu Sahip olunan SKU'lar dahil olmak üzere belirtilen oynatıcı için Tebex'ten ticaret verilerini ister. Yüklenip IS_PLAYER_COMMERCE_INFO_LOADEDyüklenmediğini kontrol etmek için kullanın . LoadResourceFile0x76A9EE1F -- LOAD_RESOURCE_FILElocal retval --[[ string ]] = LoadResourceFile(  resourceName --[[ string ]],   fileName --[[ string ]] ) Parametreler:resourceName :Kaynak adı. fileName :Kaynaktaki dosya. İadeler:Dosya içeriği Belirtilen bir kaynaktaki bir metin dosyasının içeriğini okur. İstemcide çalıştırılırsa, bu dosyanın fileskaynak bildirimine dahil edilmesi gerekir . Misal:local data = LoadResourceFile("devtools", "data.json")   MumbleAddVoiceChannelListen0xC79F44BF -- MUMBLE_ADD_VOICE_CHANNEL_LISTENMumbleAddVoiceChannelListen( channel --[[ integer ]])
E-ticaret nedir? Nasıl Yapılır?
E-ticaret nedir? Nasıl Yapılır?
E-ticaret sektörü son dönemlerin en popüler sektörlerinden birisidir. Çünkü artık bir ürün ve hizmet almak isteyen kişiler e-ticaret firmaları üzerinden aradıkları ürünlere daha kolay bir şekilde ulaşabilmekte ve satın almak istedikleri ürün ve hizmetleri indirimli bir şekilde alabilmektedir. Bu nedenle e-ticaret firmalarına olan ilgi her geçen gün artış göstermektedir.   Bu artıştan pay almak isteyen birçok kişi ise e-ticaret nedir ve nasıl yapılır sorusuna yanıt arayarak e-ticaret sektöründe faaliyet göstermeyi düşünmektedir. Kişiler e-ticarete adım atabilmek için belirli süreçleri tamamlamalıdır. Bunun ardından ise e-ticaret ve e-ticaret süreçlerinin yönetimi hakkında bilgi sahibi olmalıdır. Böylece kişilerin e-ticarette başarılı olma ihtimali artmaktadır.   E-ticaret ile internetten ürün satmak isteyen kişiler için hazırladığımız E-ticaret Nedir, Nasıl Yapılır adlı bu yazımızda sizlere e-ticaret hakkında detaylı bilgiler vereceğiz. Bununla beraber e-ticaret nasıl yapılır sorunuzu da yanıtlandıracağız. Sizler de bu yazımızı inceleyerek e-ticaret hakkında bilgi edinebilir ve e-ticaret süreçlerini detaylı bir şekilde öğrenebilirsiniz.   E-ticaret Nedir? Elektronik ticaret ya da bilinen adı ile e-ticaret, ürün ve hizmetlerin tüketiciler ile internet ortamında buluşturulduğu ticaret türüne verilen isimdir. E-ticarette ürünlerin satışı, dağıtımı, ödemesi ve reklam süreçleri internet üzerinden gerçekleştirilmektedir. Bir nevi e-ticaret geleneksel ticaret yöntemlerinin internet ya da mobil platformlarda gerçekleşmesine verilen isimdir. E-ticaret Nasıl Yapılır? E-ticaret ile internetten ürün ve hizmet satmak isteyen kişi ve işletmelerin ilk yanıt aradığı sorulardan birisi e-ticaret nasıl yapılır sorusudur.   Günümüzde e-ticaret ile internetten ürün satmak isteyen kişi ve işletmeler bir e-ticaret sitesi kurarak ya da e-ticaret pazaryerleri üzerinden satış yapmaya başlamaktadır. Bazı işletmelerin ise hem e-ticaret siteleri hem de pazaryerleri üzerinden satış yaptığı bilinmektedir.   İster e-ticaret siteleri üzerinden isterse de e-ticaret pazaryerleri üzerinden satış yapılsın E-ticaret yapmak isteyen işletmelerin ilk olarak e-ticaret süreçleri hakkında bilgi alması gerekir. E-ticaret hakkında bilgi alındıktan ve e-ticaret süreçleri yönetimi öğrenildikten sonra kişiler bir iş planı hazırlayarak e-ticaret sektöründe nasıl ilerleyeceklerini belirler. Bunun ardından ise e-ticaret sitesi kurulumu ve özelleştirmelerini yaparak internetten ürün satmaya başlarlar.   Gelin şimdi hep beraber e-ticaret hakkında önemli konulara daha detaylı bir şekilde göz atalım ve e-ticarette başarılı olmak için neyi nasıl yapmanız gerektiğini inceleyelim.   İyi Bir İş Fikriniz Olsun   E-ticaret ile internetten ürün ve hizmet satmak isteyen kişi ve işletmelerin iyi bir iş fikri olması oldukça önemlidir. Çünkü e-ticaret iş fikirleri ne kadar sağlam olursa işletmelerin e-ticarette atacakları adımlar da o kadar sağlamlaşacaktır. Bu nedenle işletmelerin ilk olarak iyi bir iş fikri bulması gerekmektedir.   İş fikrinizi bulmak ve hayata geçirmek için belirli konularda araştırmalar yapmanız gerekmektedir. Genellikle e-ticaret firmaları kendi iş fikirlerini bulabilmek için şu konularda araştırmalar ve analizler yapmaktadır;   E-ticaret istatistikleri E-ticaret trendleri E-ticarette yer alan sektörler İnternetten satılabilecek ürün tavsiyeleri Farklı markaların e-ticaret hikayeleri Yurtdışında yer alan işletmelerin e-ticarette sattığı ürünler Pazaryeri platformlarında en çok satılan ürünler   Gibi birçok konuda araştırma yapın. Araştırmalarınız sonucunda e-ticarette ne satabilirim sorunuz için yanıtlar oluşturun. Böylece kendi iş fikrinizi daha kolay bir şekilde belirleyebilir ve hayata taşıyabilirsiniz. E-ticarette ne satacağınıza karar verdikten sonra;   E-ticaret sitesi kurulumu E-ticaret sitesi tasarımı Ürün ve stok yönetimi Tedarikçi seçimi Sanal pos ve kargo anlaşmaları E-ticaret kampanyaları E-ticarette lojistik süreçleri Dijital pazarlama   Gibi önemli e-ticaret süreçlerindeki yapacaklarınızı listeleyin. Bunun ardından bu süreçleri nasıl yöneteceğinizi belirleyin ve böylece iş planınızı detaylı bir şekilde hazırlayın. Unutmayın ki iş planınızı hazırlarken ne kadar profesyonel davranırsanız ve e-ticaret süreçlerini nasıl yöneteceğinizi belirlerseniz ve böylece ileride e-ticaret işletmeniz için daha kolay yatırımlar bulabilirsiniz.     1. Müşterilerinizin Problemlerini Çözün   E-ticaret yapmak ve bu sektörde başarılı olmak isteyen kişi ve işletmelerin aslına bakıldığında bir problemi çözmesi gerekmektedir. Özellikle çözülmesi gereken bu problem insanların ihtiyaçlarına yönelik olan bir problemdir.   Bu nedenle e-ticaret firmaları satacakları ürünlere karar vermeden önce bu ürünlerin gündelik ya da iş yaşamına katkısının ne olacağını belirlemesi gerekmektedir. Bununla beraber bu ürünlerin kişilerin yaşamında yer alan hangi problemleri çözeceği belirlenmelidir.   Böylece e-ticaret firmaları satacakları ürün ve hizmetleri nasıl farklılaştırmaları gerektiğini tespit edecek ve sektörde başarılı olma imkânı yakalayacaktır. Sizler de e-ticarette satılacak ürünleri belirlerken bu doğrultuda hareket edebilirsiniz. Problemleri nasıl çözeceğinizi belirlemek için bir hedef kitle belirleyebilir ve bu hedef kitlenin davranışlarını göz önünde bulundurarak ürünlerinizi ve işletmenizi nasıl farklılaştıracağınız bulabilirsiniz.   2. Niş Ürünler Satın   Niş ürünler, e-ticaret pazarında yer alan ürünlerin arasında özel bir ürünü ifade eden ürünlere verilen isimdir. Niş ürünler, küçük bir kitleye hitap eden ürünler arasında yer alsa da iyi pazarlama çalışmalarıyla sektörde önemli ürünler haline gelebilmektedir.   Niş ürünler satmanın e-ticaret firmalarına sağladığı birçok avantaj da bulunmaktadır. Genellikle;   Niş ürün satışı yapan işletmelerin rakip sayısı oldukça azdır. Niş ürünler daha az maliyet ile satışını gerçekleştirebileceğiniz ürünlerdir. Bu ürün grubunda yapılacak pazarlama çalışmaları için firmaların masraflarının az olduğunu söylemek mümkündür. Özellikle SEO çalışmalarında niş ürünlerin rakipleri oldukça azdır.   Sizler de bu tür avantajlardan yararlanmak ve e-ticaret ile gelir elde etmek istiyorsanız niş ürünler hakkında araştırma yapabilir ve bu kategoride yer alan ürünleri satarak gelirlerinizi arttırabilirsiniz.   3. Kendi Tecrübelerinizi ve Hobilerinizi Ürünleştirin   E-ticaret ile internetten ürün satmak istiyorsanız bilmeniz gereken bir diğer önemli konu da birçok kişinin bu sektörde kendi tecrübelerini ürünleştirdiğir. Günümüzde farklı sektörlerde hizmet veren birçok kişinin bulundukları sektörlere yönelik tecrübeleri bulunmaktadır ve herhangi bir konuda yeteneği bulunan kişiler bu tecrübelerini ürünleştirerek satışını gerçekleştirmektedir.   El emeği ürünler Kendin yap ürünleri Hobi ürünleri Sanat ürünleri Tasarım ürünler Seramik ürünleri Mum, biblo, tablo vb. ürün grupları   Kategorisinde satış yapan birçok kişi ve işletme kendi tecrübe ve tasarımlarını ürünleştirerek internetten satış yapmaktadır. Sizlerin de bu tarz konularda bilgi ve yetenekleri bulunuyorsa bir e-ticaret sitesi kurabilir ve tecrübelerinizi ürünleştirerek internetten satış yapmaya başlayabilirsiniz. Böylece hem sevdiğiniz işi yapabilir hem de ürettiğiniz şeyleri satarak gelir elde edebilirsiniz.   Akılda Kalıcı Bir Marka Profili Oluşturun   E-ticaret sektöründe faaliyet göstermek isteyen kişi ve işletmelerin önem vermesi gereken bir diğer konu ise marka profili oluşturmaktır. Başarılı bir marka yaratmak isteyen kişi ve işletmeler ilk olarak markalarının özgün olmasına önem vermelidir. Bununla beraber önem verilmesi gereken bir diğer konu ise akılda kalıcı bir marka yaratmak olmalıdır.   Çünkü akılda kalıcı markalar arasında yer alan e-ticaret firmaları müşterileri tarafından kolay hatırlanmaktadır. Bu da işletmelerin hem var olan müşterilerini sadık müşterilere dönüştürmelerini hem de yeni müşteri kitlesi yaratabilmelerini kolaylaştırmaktadır. Bu nedenle işletmeler;   İş modeli İşletme yapısı Marka adı bulma Alan adı Logo tasarımı   Gibi birçok konuda özel çalışmalar yapmalıdır. Gelin şimdi bu konulara detaylı bir şekilde göz atalım.   1. Benzersiz İş ve Satış Modeliniz Olsun   E-ticaret nasıl yapılır? sorusuna yanıt arayan kişi ve işletmelerin bu sektörde faaliyet gösterebilmeleri için bir satış modeli yaratması gerekmektedir. Çünkü her e-ticaret firmasının, bir değer yaratması ve bu değeri tüketicilere sunması gerekmektedir. Bunu yapabilmek için de benzersiz bir satış modeli yaratmak oldukça önemlidir.   Benzersiz satış modeli yaratmak isteyen kişi ve işletmeler;   İlk olarak ürünlerini satacakları hedef kitlelerini belirlemelidir. Hedef kitleleri üzerinde analiz yapmalıdır. Rakiplerini incelemeli ve analiz etmelidir.   Bu çalışmanın ardından işletmeler rakiplerinin aynı hedef kitlede yer alan kişilere nasıl ulaştığını kavramalı ve hangi iş modelini kullandıklarını belirlemelidir. Bunun ardından ise e-ticaret firmaları kendi iş modellerini yaratarak farklılaştırmalıdır. Böylece işletmeler daha kolay bir şekilde satış modeli yaratabileceklerdir.   2. İşletme Yapınızı Belirleyin   E-ticaret firmalarının bir e-ticaret sitesi kurmadan ve internetten satış yapmaya başlamadan önce bir işletme yapısı belirlemesi gerekmektedir. İşletme yapılarını doğru bir şekilde belirleyen firmalar bu sektörde daha başarılı olabilme imkânı yakalamaktadır. Bu yapmak için;   İlk olarak şirketinizde bulunacak departmanları belirleyin. Departmanlarınızı belirlerken ürün, stok, kalite kontrol, teslimat, muhasebe ve pazarlama departmanlarını önceliklendirin. Departmanlarda çalışacak kişilerin kim olduğunu ve işletmeniz için nasıl hizmet etmeleri gerektiğini belirleyin. Departmanlar arası ilişkilerin nasıl yürütüleceğini belirleyin. İşletmenizin nasıl çalışacağını kendine değer katmak için nelere önem vereceğini işletme yapınızı belirlerken ele alın.   Böylece e-ticaret firmanızın işletme yapısını daha kolay bir şekilde belirleyebilir ve departmanlar arasındaki iletişimi kuvvetlendirerek şirketiniz içerisindeki iş birliğini arttırabilirsiniz.   3. Benzersiz Bir Marka Adı Bulun   E-ticarette başarılı bir marka yaratmak isteyenlerin marka adı bulma süreçlerini iyi bir şekilde yönetmesi gerekmektedir. Bu süreci iyi bir şekilde yönetebilmek için ise Marka adı bulurken dikkat etmeniz gereken başlıca unsurlar bulunmaktadır.   Marka adlarının özgün olması gerekmektedir. Böylece diğer işletmeler ile karıştırılma ihtimaliniz ortadan kalkacaktır. Marka adınızı seçerken akılda kalıcı bir marka adı bulmaya özen göstermeniz gerekmektedir. Marka adınız akıcı olmalıdır. Marka isminizi belirlemeden önce domain ve sosyal medya hesaplarını kontrol etmeniz gerekmektedir. Domainin ya da sosyal medya hesaplarının farklı bir kişi ya da işletme tarafından kullanılmaması kurumsal itibarınız için oldukça önemlidir.   Bu sayede daha doğru ve benzersiz bir marka adı bulabilir ve başarılı bir marka yaratmak için ilk adımı atabilirsiniz.   4. Alan Adı Satın Alın   Marka isminizi bulduktan sonra yapmanız gereken en önemli işlem bir e-ticaret sitesi açmak için alan adı satın almak olmalıdır. Alan adı tescili yaparken işletmelerin dikkat etmesi gereken önemli noktalar bulunmaktadır.   Alan adınızın kurumsal kimliğiniz ve marka adınız ile uyuşması gerekmektedir. Alan adınızın 3 – 13 karakter arasındaki bir uzunlukta olması önemlidir. Alan adının akılda kalıcı olması, özgün olması ve akıcı olması gerekir. Alan adı uzantılarının faaliyet göstereceğiniz sektör ile örtüşmesi gerekir. Alan adı satın almadan önce alan adınızın geçmişine göz atmanız önemlidir. SEO uyumlu alan adı satın almaya özen göstermeniz gerekmektedir.   Bunları göz önünde bulundurarak sizler de alan adı satın alma işlemlerinizi gerçekleştirebilirsiniz. Benzersiz alan adları sayesinde markanızın bilinirliğini daha kolay bir şekilde arttırabilir ve e-ticaret sektöründe rakiplerinizle daha kolay bir şekilde rekabete girebilirsiniz.     5. Akılda Kalıcı Bir Logo Oluşturun   Akılda kalıcı bir marka profili oluşturmak ve başarılı bir marka yaratmak isteyen kişi ve işletmelerin akılda kalıcı bir logo oluşturması gerekmektedir. E-ticaret firmaları için logo tasarımı yaparken logoların özgün olması kadar profesyonel bir şekilde tasarlanması da oldukça önemlidir. Logo tasarımı yaparken işletmeler;   Adobe Illustrator ve Adobe Photoshop gibi profesyonel araçlar kullanmaya özen göstermelidir. Logo tasarımı yaparken kullanılacak renklerin uyum içinde olması gerekmektedir. Logoların markanız ve markanız yapacağı iş hakkında bilgi vermesi gerekmektedir. Logo tasarımı esnasında kullanmanız gereken renk sayısı üçü geçmemelidir. Logoda kullanılacak slogan ya da marka ismi gibi yazılar bulunuyorsa bunların okunaklı olması gerekmektedir.   Logo tasarımı yaparken işletmelerin bu noktaları göz önünde bulundurarak hareket etmesi ve özgün logo tasarıma önem vermesi gerekir. Sizler de e-ticaret firmanız için logo tasarımı yaptırırken çalışacağınız tasarımcılara bu noktada şartlar koyabilir ve işletmeniz için profesyonel logo tasarımı yaptırabilirsiniz.       Pazar Analizi ve Rakip Araştırması Yapın   E-ticaret nasıl yapılır diyen kişi ve işletmelerin marka ve kurumsal kimlik tasarım aşamalarını tamamladıktan sonra faaliyet gösterecekleri sektörlere yönelik araştırma yapması gerekmektedir.   Pazar analizi Rakip Araştırması   E-ticaret firmaları tarafından yapılması gereken başlıca araştırmalardır. Çünkü bu araştırmalar sayesinde e-ticaret firmaları girecekleri pazarı daha kolay tanıyabilmekte ve rakiplerinin bu pazarda nasıl hareket ettiğini görebilmektedir.   Pazar Analizi; E-ticaret firmalarının hedeflerinde yer alan müşteri kitlesi hakkında bilgi sahibi olmasını sağlayan araştırmalara verilen isimdir. Müşterilerin toplumsal durumları, coğrafi konumları, Sosyo-ekonomik ilişkileri gibi özellikleri hakkında bilgi almanızı sağlamaktadır. Böylece internetten satacağınız ürünlere olan talebi gözlemleyebilir ve rakiplerinizi daha kolay bir şekilde analiz edebilirsiniz.   Yapacağınız Pazar araştırması sayesinde;   Satacağınız ürünlere gireceğiniz pazardaki olan talebi görebilirsiniz. Tüketicilerin Sosyo ekonomik durumları hakkında daha fazla bilgi alabilir ve ürün fiyatlandırma stratejinizi belirleyebilirsiniz. Ürünlerinizin ilgili Pazar içerisindeki boşlukları doldurup doldurmayacağını tartabilirsiniz. İşletmenize en çok fayda sağlayacak pazarlara karar verebilir ve bu pazarlara giriş yaparak satışlarınızı daha kolay bir şekilde yapabilirsiniz. Pazar analizi yapabilmek için devlet teşvik ve hibelerinden yararlanabilirsiniz.   Bu tür avantajlardan yararlanmak ve iyi bir iş fikri ile doğru pazarda yola çıkmak istiyorsanız sizler de işletmeniz için Pazar analizi yapmalısınız.   Rakip Araştırması; E-ticaret ile faaliyet göstereceğiniz sektörde yer alan rakiplerinizi tanımanıza ve bu sektörde farklılaşmak için neler yaptıklarını anlamanıza olanak sağlayan araştırmalardır. Rakip araştırmaları işletmelerin e-ticaret süreçlerini yönetirken doğru kararlar vermesini sağlayan araştırmalardan birisidir. İşletmeler rakip araştırmaları sayesinde;   Rakiplerini doğru bir şekilde tanıyabilirsiniz. Rakiplerinin ürün fiyatlandırma stratejileri hakkında bilgi alabilirsiniz. Rakip firmaların düzenlediği kampanyalar ve kampanya stratejileri analiz edebilirsiniz. Markaların güçlü yönlerini saptamanıza kolaylık sağlar. İşletmelerin kendilerini nasıl farklılaştıracağını anlamalarını kolaylaştırır.   Pazar analizi ve rakip araştırması sayesinde işletmeler e-ticaret süreçlerinde nasıl yol izleyeceklerini girecekleri pazarda rakiplerinin zayıf yönlerini kullanarak nasıl ön plana çıkacaklarını anlar ve böylece doğru bir e-ticaret iş ve satış modeli geliştirerek e-ticaret sektöründe başarılı olma şansı yakalar.  
Dropshipping Nedir? Dropshipping Hakkında Bilgi
Dropshipping Nedir? Dropshipping Hakkında Bilgi
Dropshipping nedir? Dropshipping, kısaca fiziksel ürünlere sahip olmadan ürün satabileceğiniz iş modelidir. Yani bir müşteri bir şey satın aldığında, ürün tedarikçisi ürünü direkt olarak müşteriye yollayacaktır. E-ticarette çok tercih edilen bir yöntemdir. Türkçede çeşitli biçimlerde kullanılmaktadır. Ancak en bilinenleri fabrikadan halka satış ve stoksuz satıştır. Başka bir deyişle, yalnızca müşterinin ürünü satın almasına yardımcı olursunuz. Dropshipping işinde envanter yönetim sistemleri, depolama, nakliye maliyetleri ve lojistik ile uğraşmaya gerek yoktur. Bunlar sizin için halledilir. Ancak dropshipping yapanların yine de kâr marjı hesaplaması, ürün pazarlaması yapması ve stoksuz satış iş fikirleri üretmesi gerekir. Ayrıca bir müşteri nakliye veya ürünle ilgili bir sorunla karşılaşırsa, önce stoksuz satış yapan işletmeyle iletişime geçecektir. Peki stoksuz satıştan nasıl kâr edilir? Tabii ki de satış fiyatlarınızı yükselterek. Bu demektir ki tedarikçinin fiyatından daha yüksek bir fiyat belirlemeniz gerekmektedir. Kâr marjı olarak da geçer. Kısaca dropshipping şöyle işler: Müşteri ürünü perakendeciden alır, Perakendeci ürünü tedarikçiden sipariş eder, Tedarikçi ürünü müşteriye yollar. Popülerliğine rağmen dropshipping işletmesinin dikkate almanız gereken avantajları ve dezavantajları bulunmaktır. İşte stoksuz satış dünyasına adımınızı atmadan önce bilmeniz gereken şeyler. Dropshipping nedir konusunu daha iyi anlamak için dropshipping’in avantajları ve dezavantajlarını bilmek önemlidir Dropshipping avantajları: Bu listede size bu yöntemi cazip kılan bazı unsurları göstereceğiz. Dropshipping nedir konusunu daha iyi anlamak için stoksuz satışın avantajları ve dezavantajları şöyle: Başlaması kolaydır – sizi bazı karışık prosedürleri takip etmek takip etmeye ve sadece belirli kaynaklara sahip olmaya zorlayan diğer iş modellerine göre başlamak daha kolaydır. Online dropshipping işletmesi ise sadece bir laptop ve stabil bir internet bağlantısı gerektirir. Düşük risk – düşünmeniz gereken tek ücret müşteriye sunacağınız ürünün ücretidir. Düşük sabit maliyet –  depo masrafları veya deponuzla ilgilenecek elemanların maaşlarını düşünmenize gerek kalmaz. Sabit maliyetiniz düşündüğünüzden çok daha az olacaktır Ürün çeşitliliği – bir dropshipping işletmecisi olarak birden fazla tedarikçiden ürün satabilirsiniz. Bu da müşterilerinize sunmak istediğiniz ürünler konusunda yaratıcı olabileceğiniz anlamına gelir. Rahatlık – işinizi laptop üzerinden yaptığınız için istediğiniz yerden çalışabilirsiniz. Dropshipping’in dezavantajları: Bu iş modeli kulağa ümit verici gelse de dropshipping işine girmeden önce hazırlıklı olmanız gereken bazı şeyler bulunmaktadır: Yüksek rekabet – dropshipping işini yapan birçok kişi bulunmaktadır, bu yüzden de öne çıkabilmeniz için sıkı çalışmanız gerekmektedir. Düşük kar marjı – birçok satıcı ile rekabet içinde olduğunuzdan büyük ihtimalle fiyat savaşları olacaktır. Bu da tekliflerinizi daha cazip kılabilmek için fiyatlarınızı olabildiğince düşük olarak ayarlamanız gerektiği anlamına gelir. Ancak bunu düşük rekabet olan bir niche ürünü bulursanız önleyebilirsiniz. Tedarikçi sorunları – eğer kötü bir tedarikçi seçerseniz en baştan başarısız olmaya mahkum olabilirsiniz. Kötü bir tedarikçi ürün teslimi hataları, kötü paketleme ve uzun yanıt süreleri ile markanızın güvenirliğini azaltabilir. Ancak bu konuda yapabileceğiniz pek de bir şey olmaz. Yönetimi zor envanter – tedarikçinizin stok durumunu sürekli kontrol ederek kendi mağazanızdaki stokları da sürekli güncellemeniz gerekir. Müşteri hizmeti – müşteriyle direkt olarak bağlantılı olan tek kişi sizsiniz. Eğer herhangi bir sorun olursa şikayetleri sakince dinlemeniz gerekir. Dropshipping Nasıl Yapılır? 2021’de Dropshipping’e Nasıl Başlanır? Dropshipping nedir artık biliyorsunuz. Sıra nasıl yapıldığında. Stoksuz satış çalışma planınızın ana hatlarını oluşturmak, mağazanızın kurulumunu kolaylaştıracak ve onu yönetmenize yardımcı olacaktır. Dropshipping nasıl yapılır ipuçları işte aşağıda: 1. Bir Dropshipping İşletmesi Fikri Üretin Pazara girmeden önce ne satmak istediğinizi bilmeniz gerekir. Çünkü kendinize göre araştırmadan rasgele ürün satmak kar marjınızı düşürür; size yük olur. İlk olarak kime hizmet edeceğinizi belirleyin. Sorunlarının ne olduğunu bulun ve bu sorunları çözecek bir ürün seçin. Böylece ürünleriniz müşterileriniz tarafından değerli olarak görülecektir. Her şeyden önce ürününüz hem alıcı, hem de satıcı için değerli olmalıdır. Bu yüzden satmak istediğiniz ürünün karlı olup olmadığını ve bu endüstrinin gelecek vaat edip etmediğini öğrenmeniz gerekmektedir. Google Trends ile seçtiğiniz ürünlerin trendde olup olmadığını görebilirsiniz. Eğer belirli bir niche seçmek konusunda emin değilseniz sıradaki aşama doğru tedarikçiyi bulmaktır. Tedarikçi adaylarınızı güvenilirlik, ticaret politikaları ve sundukları ürünlerin kalitesi kategorilerinde karşılaştırın. Dropshipping tedarikçinizin uzun vadede işletmeniz için zararlı olmayacağından emin olun. Üstelik tedarikçiyi harika bir partner olacağınıza dair ikna etmeniz de gerekir. Bir başka deyişle partnerliğiniz iki taraf için de karlı olmalıdır. İşte ürününüzü seçmeden önce cevaplamanız gereken bazı sorular: Ürün niche’iniz ne kadar popüler? Ne türden tedarikçilerle çalışmak istiyorsunuz? Hangi bölgeye ürün satacaksınız? Bu soruları cevaplamak işletmeniz için doğru ürünü bulmanıza yardımcı olacaktır. 2. Dropshipping için Pazar Analizi Yapın Pazar analizi, içinde bulunduğunuz iş endüstrisinin kapsamlı bir değerlendirmesidir. Markanızı tanıtmak için hedef pazar, rekabet ve stratejinin bir değerlendirmesini içerir. Dropshipping yapacaksanız bu adım çok önemlidir. Pazar analizi geleceğinizi belirler. İyi bir pazar analizi şu soruları yanıtlamalıdır: Potansiyel müşterilerim kimler? İhtiyaçları ve satın alma biçimleri nelerdir? Pazar ne kadar büyük ve insanlar ürün için ne kadar ödemeye istekli? Başlıca rakiplerim kimler? Güçlü ve zayıf yönleri nelerdir? Dropshipping’de pazar araştırması çok önemlidir. Böylece müşterilerinizin ihtiyaçlarını bilirsiniz ve anlama olasılığınız olur. Ayrıca reklam amaçlı, gelir ve kârı tahmin etmek ve işletmenizin büyümesini tahmin etmek için de yararlıdır. İyi bir pazar analizi nasıl yapılır: Sektörün hacmini ve değerini araştırın. Bu, boyut, eğilimler, görünüm ve büyüme oranı hakkında ayrıntılı istatistikleri içerir. Satmayı planladığınız ürünlerle ilgilenen yeterli sayıda müşteri olup olmadığını bilmeniz gerekir. Hedef kitlenizi belirleyin. Demografik segmentasyonuyla başlayın – yaş aralığı, cinsiyet, gelir düzeyi, hobiler ve yaşam tarzı tercihleri. Pazar büyüklüğünü ve müşteri satın alma alışkanlıklarını not edin. İnsanların satın alma kalıplarını ve davranışlarını gözlemlemek önemlidir. Bundan, taleplerini neyin motive ettiğini ve yönlendirdiğini de göreceksiniz. Hedef pazarınızı bilerek, o pazara ulaşmak kolay bir iş olacaktır. Rakiplerinizi araştırın ve anlayın. Rakip siteleri bulmak ve performanslarını incelemek için Similarweb ve Alexa gibi araçları kullanın. Güçlü ve zayıf yönlerini görmek için bir SWOT analizi yapın. Hatalarından neler öğrenebileceğinizi öğrenin ve işletmeniz için bir ölçüt oluşturun. Ayrıca, rakiplerinizi araştırmak, bir ürünün ortalama perakende fiyatını ve satış oranını ortaya çıkarır. Yaptığınız pazar araştırmasına dayalı olarak satılacak sağlam bir ürün listesi varsa, stoksuz satış tedarikçileri bulmak zor olmayacaktır. 3. Dropshipping Tedarikçisi Bulun Bir stoksuz satış tedarikçisi bulmak çok önemlidir. Şirketin veya girişimcinin güvenilir olduğundan ve kriterler listenizi karşıladığından emin olun. Bir dropshipping tedarikçisi ararken kullanabileceğiniz bazı ipuçları: Yasal ve kanunlara uygun olduklarından emin olun. Güvendiğiniz tedarikçilerle çalışın. Onlarla uğraşırken para ve zaman kaybetmek istemediğiniz için dolandırıcılara dikkat edin. Tedarikçinin işletme lisansını veya benzersiz kimlik numarasını isteyin ve yerel idari hükümet web sitesi aracılığıyla doğrulayın.  Şirketin telefon numarasını ve adresini kontrol edin. Bilgilerin Google Haritalar’da olduğundan ve farklı bir şirkete kayıtlı olmadığından emin olun. Ücretsiz bir e-posta hizmetinden değil, profesyonel bir iş e-posta adresine sahip olup olmadıklarını kontrol edin.  Deneyimli ve yardımsever personeli olup olmadığını öğrenin. Onları aramaktan ve soru sormaktan korkmayın. Ürünün kaliteli olup olmadığına bakın. Birkaç numune sipariş edin ve bunları doğrulayın. Tedarikçinin web sitesinde yayınlanan fotoğraflara benziyorlar mı? Sitedeki açıklama ürünle eşleşiyor mu? Ambalajın uygun ve güvenli olup olmadığını kontrol edin. Kırılgan bir ürün sipariş etmeyi deneyin. Bazı ürünleri arkadaşlarınıza göndererek tedarikçilerin paketleme konusunda tutarlı olup olmadığına bakın. Gönderim ve sipariş karşılamanın kriterlerinizi karşıladığından emin olun. Bir siparişi işleme koymaları ve göndermeleri ne kadar sürüyor? İade sürecini nasıl yönetiyorlar? SaleHoo, Modalyst, ve Spocket güvenilir tedarikçiler bulmak için birkaç stoksuz satış web sitesidir. Güvenilir bir stoksuz satış tedarikçisiyle çalışarak, müşteri kaybetme veya elde edememe konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. 4. Online Mağaza ve E-ticaret sitesi Kurun Ürünleri ve dropshipping tedarikçilerini belirledikten sonra sıra online mağaza oluşturmaya gelir. Web geliştirme veya kodlama konusunda önceden bilgi sahibi olmanıza gerek yoktur. Aşağıdaki rehberi uygulamanız yeterlidir: Alan Adı ve hosting sayın alın Her web sitesinin bir alan adına ve web hosting‘e ihtiyacı vardır. Alan adı, web sitenizin adresi olarak işlev görürken, web hosting siteyi internete açar.. Alan adı için dropshipping işletmenizin adını kullanın. Henüz bir tane bulmadıysanız, kısa ve akılda kalıcı hale getirin. Bunu, nişinizle ilgili bir anahtar kelimeye veya işinizi temsil eden yeni bir marka adına dayandırabilirsiniz. Bir domain sorgulama aracı kullanarak alan adının uygun olup olmadığını kontrol edin. Varsa, hemen veya daha sonra web hosting kaydı sırasında kaydedin. Bir hosting planı seçerken, bir sanal mağaza oluşturmak ve işletmeniz büyüdükçe ölçeklendirmek için yeterli özelliklere sahip olduğundan emin olun. Bütçeniz düşükse, önce en uygun fiyatlı planı seçmenizde bir sakınca yoktur. Dropshipping işletmeniz büyüdüğünde hosting planınızı yükseltebilirsin. WordPress ile online bir mağaza kurabilirsiniz. Bu nedenden dolayı ilk aşama WordPress’i kurmaktır. Hayatınızı kolaylaştırmak ve işinizi daha verimli yapmak için Hostinger‘daki otomatik WordPress otomatik yükleyiciyi kullanın. WordPress web sitenize otomatik olarak yüklenecek ve kurulacaktır. WordPress sitenizi başarıyla kurduktan sonra WooCommerce eklentisini yüklemeye başlayabilirsiniz. Bu eklenti web sitenizde onlnie bir mağaza oluşturmanıza izin verecektir. Son olarak WordPress ve WooCommerce kurmayı tamamladıktan sonra web sitenize ürünler ekleyerek ve online mağazanızı tasarlayarak web sitenizi tamamlamaya hazırsınız. Bir çevrimiçi mağaza oluşturmak için Magento, Prestashop ve OpenCart gibi diğer popüler e-Ticaret CMS’lerini de deneyebilirsiniz. 5. Dropshipping Detaylarına Karar Verin Online mağazanıza ürün eklemek çaba ister. Çünkü göz önüne almanız gereken bazı şeyler bulunmaktadır: Sevkiyat Masrafları Müşterilerinize sunacağınız sabit ücretli kargoyu belirlemeniz gerekir. Bazen müşteriler bir ürünü satın almadan önce sevkiyat masraflarını incelerler. Bu arada seçebileceğiniz üç adet sabit tarifeli kargo bulunmaktadır: Ürüne göre kargo ücreti – bu oran ücreti ürünlerin boyutlarına göre kategorize edecektir. Bu, küçük ürünlerin büyük ürünlerden daha az kargo ücretine sahip olacağı anlamına gelir. Ürün ve mesafeye göre kargo ücreti – bu seçenek daha esnektir. Çünkü ücret ürünün ağırlığına ve varacağı adrese göre olacaktır. Bu yüzden ürünler arasında kargo ücreti değişmektedir. Sabit ücretli kargo – sabit tarife uygulaması en kolay oranlardan biridir. Çünkü tüm türden kargolar için sabit bir fiyat uygular. Vergiler Vergilere dikkat etmelisiniz. Satacağınız ürünler için Türkiye’de verginin ne kadar olduğunu kontrol etmeli ve fiyatlarınızı ona göre ayarlamalısınız. Bu işlem için bir vergi uzmanına danışmak en iyisi olacaktır. Ödeme Yöntemleri Ödeme yöntemi müşterinizin alışveriş deneyimini etkileyecektir. Ne kadar rahat olursa müşterileriniz de o kadar mutlu olacaktır. Ayrıca müşterinizin dikkatini çekmek için belirli bir ödeme yönteminin popülerliğinden yararlanabilirsiniz. Üstelik ödeme yönteminin düşük bir işlem ücreti aldığından da emin olmanız gerekir. 6. Sanal Mağazanızı Pazarlayın Temel olarak dropshipping nedir ve nasıl yapılır artık biliyorsunuz ancak bu aşamayı uygulamadan diğerlerinin pek de bir anlamı olmaz. Bu aşamada stoksuz satış işletmenizi pazarlamayı düşünmeniz gerekir. İşletmenizi herkesin bilmesi için bazı dijital pazarlama tekniklerinden yararlanabilirsiniz. Online dropshipping mağazanız için kullanabileceğiniz dijital pazarlama yöntemlerinden bazıları: SEO İnsanlar internette sürekli arama yapmaktadırlar. Eğer arama reklamcılığından yararlanırsanız iyi bir avantaj elde etmiş olursunuz. Arama reklamcılığının en popüler yöntemlerinden biriyse Search Engine Optimization – Arama Motoru Optimizasyonu’dur (SEO). Web sitenizin arama motoru sonuç sayfalarındaki sıralamalarını yükseltmenin iyi bir yoludur. Web sitenizin SEO performansını yönetmek için arama motorlarının nasıl çalıştığını öğrenmek için araştırma yapmanız gerekir. Eğer SEO’yu iyi bir şekilde kullanırsanız web sitenizin sıralamasını git gide artırarak daha popüler olabilirsiniz. Ücretli Reklamlar (PPC) Web sitenizi arama motorları sonuç sayfalarının en üstünde konumlandırmanın bir başka yöntemiyse Search Engine Marketing – Arama Motoru Pazarlamacılığı’dır (SEM). Bu, dijital pazarlama stratejilerinizden biridir. Basitçe arama motorunda bir reklam alanı aldıktan sonra kampanyanıza bir anahtar kelime girmeniz gerekir. Teklifinizin başarısı anahtar kelimenizin reklamlarınızla ne kadar alakalı olduğuna ve teklifinizin değerine bağlıdır. Bütün bunları yönetmek için Google Adwords kullanabilirsiniz. SEO’nun aksine bu yöntem ücretlidir. Adından da anlayabileceğiniz gibi reklamların aldığı tıklamalar kadar ücret ödemeniz gerekir. Ne kadar tıklanırsa o kadar ödeme yapmanız gerekir. Ancak buna karşılık dropshipping online mağazanız aldığınız reklam alanında herkes mağazanızı görür. Bir başka PPC seçeneğiyse sosyal medyadır. Facebook veya Instagram’dan belirli bir bölgeyi hedeflemek ve onları dropshipping işletmenize yönlendirmek için ücretli reklam alabilirsiniz. E-posta Pazarlama E-posta pazarlamanın ilk aşaması bir e-posta listesidir. Bunu ücretsiz ürünler, indirimler ve diğer dikkat çekici teklifler sunarak yapabilirsiniz. Daha sonra ise bir e-posta pazarlama kampanyası yapmanız gerekmektedir. Bültenler, özel teklifler ve tetiklenmiş e-postalar vb. gibi şeyler yollamanız mümkündür. Bu strateji müşterilerinizle yakın bir ilişki kurmanıza yardımcı olacaktır. Neden Dropshipping’e Başlamalısınız? Zorluklara rağmen, dropshipping yapmanın birçok faydası vardır. Başlangıç olarak, bir stoksuz satış iş modelinin kurulumu kolaydır. Her şeyi ayarlayabilir ve bir gün, hatta saatler içinde çevrimiçi satışa başlayabilirsiniz. Çok fazla yatırım gerektirmez. Herhangi bir envanter tutmayacağınız için önceden satın alma yoktur. Depo depolamaya gerek yoktur ve paketleme ve nakliye maliyetleri konusunda da endişe duymazsınız. Dropshipping esnektir. Sadece bir dizüstü bilgisayar ile evinizin rahatlığında çalışabilirsiniz. Yeni ürünlerin listelenmesi her zaman ve her yerde yapılabilir. Envanter taşımadığınız için satılmamış ürün riski düşüktür. Bunu çeşitli ürünler satmak için bir fırsat olarak kabul edin. Veya mağazanız için heyecan verici bir ürün yelpazesi planlayın. Hiçbir kural dropshipping’in tam zamanlı bir iş olması gerektiğini söylemez. Yani ek iş olarak stoksuz satış yapabilirsiniz. İşletmenizi istediğiniz kadar büyük veya küçük yapmaktan çekinmeyin. Dropshipping aynı zamanda yönetimi kolay bir iştir. Güvenilir tedarikçiler bulduktan sonra tek yapmanız gereken pazarlama ve müşteri hizmetlerinin yanı sıra online mağazanızdır. Bir stoksuz satış mağazasını veya ek ekip üyelerini yönetmek için önceden iş deneyimine ihtiyacınız yoktur. Sadece ilk adımı atmak ve onu başlatmak için cesaret gerekir. Umarız dropshipping nedir konusunu iyi bir biçimde açıklayabilmişizdir. Mali Durumunuzu Kontrol Etmeyi Unutmayın Bir dropshipping işi planlarken, karışıklığı önlemek için kişisel ve ticari finansmanı ayırdığınızdan emin olun. Ayrıca, muhasebeyi çok daha yönetimli ve temiz hale getirir. Bir stoksuz satış işi yürütmek için gerekli tüm belgelere sahip olduğunuzdan emin olun. Gelecekte herhangi bir mali yardım veya yasal anlaşmazlıkları çözmek için onlara ihtiyacınız olacak. Bir perakendeci neleri mi kontrol etmeli? Hemen bakalım: Bir işletme çek hesabı ve kredi kartı açın. İşletme giderlerinizi ödemek ve gelir toplamak için bunları kullanın. Gelir için, kişisel hesabınıza aktarmayı unutmayın. Yerel lisanslar ve izinler için başvurun. Herhangi bir yasal belgeye ihtiyacınız olup olmadığını öğrenmek için yerel yasalarınızı ve düzenlemelerinizi inceleyin. Genellikle, genel bir işletme lisansı, vergi izni ve yeniden satış sertifikasıdır. Amerika Birleşik Devletleri’ndeyseniz, daha fazla bilgi için Dışişleri Bakanınızın web sitesine bakın. Vergilerinizi ödeyin. Her işletmenin ödemesi gereken bazı vergiler vardır. Gerek Anonim, gerek limited, gerek şahıs şirketi olun, hepsinin kendisine göre vergileri vardır. Bunları ödeyerek ileride büyük sorunlardan kaçınırsınız. Yukarıdaki noktaları ele alarak, dropshipping satış işletmeniz konusunda ciddi olduğunuzu göstermiş olursunuz. Uzun vadede tedarikçileriniz ve müşterilerinizle olan ilişkinizi geliştirir. Sonuç Dropshipping işine girmeden önce avantajlarını ve dezavantajlarını göz önünden geçirmeniz gerekir. Ancak, eğer sıkı çalışırsanız başarılı olacağınızdan şüphemiz yok. Bu makalede size dropshipping nedir, nasıl yapılır gösterdik ve bazı gerekli adımları sunduk. Bunlar neydi, haydi hatırlayalım: Bir Dropshipping İşletmesi Fikri Üretin Pazar Analizi Yapın Dropshipping Tedarikçisi Bulun Online Mağaza ve E-ticaret sitesi Kurun Detaylara Karar Verin Mağazanızı Pazarlayın İşte bu kadar! Artık dropshipping nedir ve nasıl yapılır öğrendiğinize göre hemen işe başlayın. Düşüncelerinizi ve yorumlarınızı aşağıdaki yorumlar kısmında bizimle paylaşmayı unutmayın! Dropshipping işletmenizde iyi şanslar!
Google Drive Nedir? Ne işe yarar?
Google Drive Nedir? Ne işe yarar?
Dünya'da çok yaygın bir şekilde kullanılan, ülkemizde de pek çok kişinin tercih ettiği, İnternet aracılığıyla dosya, tablo, belge oluşturulması ve depolanması isteği ve gerekliliği Google Drive nedir sorularını da beraberinde getirdi. İhtiyacınız olan tüm dosya, tablo, resim ve daha fazlasını oluşturup depolamanız mümkün kılan Google Drive sistemi, kullanıcıların ihtiyaçlarına kolaylıkla cevap verebildiği için çokça tercih edilir oldu. Peki Google Drive nedir ve işleyişi nasıldır? Google Drive Nedir? Yapmış olduğunuz paylaşım yalnızca görüntüleme, yorum yapma veya düzenleme yetkisine sahip bile olabilir. Bu düzenleme işlemi ise Google Documents ile gerçekleşir,Google Drive ve Documents senkronize çalışabilen programlardır. Dosya ve belgelerinizi saklamanıza olanak sağlayan Google Drive, 15 GB kapasiteye kadar ücretsizdir. Dilerseniz Google Drive'ı ücretli olarak da 30 TB kapasiteye kadar arttırabilirsiniz. Google Drive Nasıl Kullanılır? Sol üst tarafta yer almakta olan artı işareti ile bilgisayarınızda bulunan dosya ve klasörleri Google Drive’ınıza yüklemeniz mümkündür. Böylelikle istediğiniz yerden dosyalarınıza ulaşmanız kolayca hallolur. Google Drive’a ulaşmanız için yanınızda bilgisayarınız bulunması da gerekli değil, dilerseniz Google Drive mobil uygulaması ile telefonunuzdan da kolayca giriş yapabilirsiniz. Mobil Google Drive Uygulaması Nasıl Kullanılır? Cihazınızdan uygulamaya giriş yaptığınızda alt tarafta bulunan yükle kısmından dilediğiniz veriyi, müziği veya fotoğrafınızlarınızı Google Drive'a yükleyebilirsiniz. İstediğiniz zaman, istediğiniz yerde dosyalarınıza kolayca ulaşabilir ve Google Documents de cihazınızda bulunuyorsa düzenleme yapabilirsiniz. Mobil uygulamada da bilgisayarınızda Google Drive üzerinden yaptığınız işlemleri rahatlıkla yapabilirsiniz. Google Drive uygulaması dosyalarınızı güvenli bir şekilde depolamanızı sağlarken aynı zamanda istediğiniz dosyayı tarayarak PDF haline getirebilmenize de olanak sağlar. Google Drive’dan Paylaşabileceğiniz Ya da Sizinle Paylaşılabilecek Dosya Türleri Hangileridir? Google Drive'nızdan kolaylıkla paylaşabileceğiniz ya da sizinle paylaşılabilecek dosya türleri şunlardır; Kendi içerikleri (E-Tablolar, Slaytlar, Formlar vb.) Microsoft Word, Excel, Power Point Görüntü, metin, video ve ses dosyaları Adobe Portable Document Format, Illustrator, Photoshop Sıkıştırılmış dosya türleri ( ZIP, RAR vb.) Scalable Vector Graphics (.SVG) PostScript (.EPS, PS) Fonts (TTF) XML Paper Specification (.XPS) MTS dosyaları Google Drive İçeriklerinin Bir Sınırı Var mı? Google Drive dosya ve belgelerimizi kolaylıkla paylaşabildiğimiz sınırsız bir alan gibi görünse de aslında bazı sınırlamalara sahip. Tüm drive’ın sınırı ücretsiz olarak 15 GB, ücretli olarak ise 30 TB.  Belgeler için sınır: 1.024.000 karakter ve 50 MB E-Tablolar için sınır: 400.000 hücre, 256 sütun ve 20 MB Sunumlar için sınır: 400 slayt ve 50 MB Toplam olarak yükleyebileceğiniz belge, e-tablo ve sunum en fazla 5 TB boyutunda olabilir.
Yapay Zekanın Yok Edeceği Meslekler
Yapay Zekanın Yok Edeceği Meslekler
Son yılların belki de en büyük icadı olan yapay zekanın geleceğimizi şekillendireceği kesin. Henüz çok ileri gidemeseler de yapay zekalar hayatımızın pek çok alanında biz fark etmeden faaliyet gösteriyor. Gelecekteki günlük hayatımızda daha çok hissedeceğimiz yapay zekanın yok edeceği meslekleri listeledik. Yapay zekanın yok edeceği meslekler Teknoloji çok hızlı gelişiyor ve özellikle eğitim alacağınız alanı seçerken yapay zeka etkenini de hesaba katmalısınız. Zira teknolojinin bu kadar hızlı geliştiği bir dönemde siz daha eğitim alırken yapay zeka sizin işinizi yapmaya başlayabilir. Fikir sahibi olabilmeniz için tahminlerimizi sıraladık. Şoförlük Araçlarında oto-pilot özelliğini öne çıkaran Tesla, yakın zamanda kiralık yapay zeka şoförünü duyurdu. Ayda 199 dolar ücreti olan abonelik, size hiç gerek kalmadan aracın yapay zeka ile sürülmesini sağlıyor. Tesla araçlarda halihazırda bulunan oto-pilot yalnızca co-pilot işlevi görüyor, yani bir yandan sizin de gözünüz yolda olmalı ve direksiyonu devralmaya hazır olmalısınız. Yeni sunulan abonelik ise bunu gerektirmiyor. Taksicilik Aslında taksicilik de bir bakıma şoförlüktür. Fakat teknoloji devlerinin son yıllarda kısa mesafeli ulaşım kiralama hizmetlerine bakacak olursak taksiciliğe ayrı bir önem verildiğini görüyoruz. Özellikle Uber uygulaması ile daha sistemsel hale gelen taksicilik, ilerleyen yıllarda Tesla’daki gibi oto-pilot özelliğiyle harmanlanabilir. Mavi yakalı işçilik İnsanların oluşturduğu iş gücü, elektroniklere oranla fazla kaynak tüketiyor. Muhtemelen yapay zekanın ve mekanik sistemlerin evrimi bir noktaya ulaşınca ağır işler onlara kalacaktır. Zira zanaat gerektiren işlerin öğrenilmesi ya da inşaat ustalığı gibi yönlendirme gerektiren işlerin tecrübe edilmesi yapay zekanın birkaç saniyesini alır. İnternette var olan milyarlarca web sayfasındaki bilgi onlar için sindirilmesi saniyeler sürecek tecrübeler olduğu için özellikle zanaat gerektiren ağır işler yapay zekanın eline geçebilir. Geriye kalan taşımacılık ya da inşaat işçiliği gibi ağır işler de robotlar tarafından az kaynak kullanılarak yapılabilir. Garsonluk Zincir restoranlar garson işe alarak bir masraf yapmak istemese de müşteriye daha yakın olmak isteyen restoranlarda garsonluk işliyor. Yapay zekanın trafikteki araçları ve yayaları tanıyıp ona göre aksiyon alabildiğini düşünürsek garsonluk onlara göre çok hafif bir iş. Yapay zekaya sahip robotların servis yapması hiç de zor görünmüyor. Kasiyerlik Kasiyerlere fiziksel marketlerde bile artık ihtiyaç duyulmadığının örneklerini görmüşsünüzdür. Bazı yenilikçi marketlerde kasa bir bilgisayardan oluşuyor ve alınan ürünler bilgisayara tanıtılıp ödemesi de oraya yapılıyor. Bu sistem ülkemizdeki bazı marketlerde de mevcut. Burada sektörün en büyük kuşkusu müşterilerin aldığı ürünlerin neler olduğunu doğru söylemeyebileceği. Yapay zeka işin içine girdiğinde ürünleri kamera yardımıyla tanımlayabilir. Hosteslik Yerden binlerce metre yüksekteki uçuşlarda size yardımcı olan birilerinin olması güzel. Fakat hosteslik, yapay zekanın yok edemeyeceği bir meslek değil. Yapay zekanın 2040’a kadar hizmet sektöründeki pek çok pozisyonu yok edeceğini öngörüyoruz.
Epic Games Bu Hafta 69 TL'lik Oyunu Ücretsiz Veriyor
Epic Games Bu Hafta 69 TL'lik Oyunu Ücretsiz Veriyor
Epic Games, geçtiğimiz yıl başlattığı bir etkinlikle her hafta ücretsiz olarak bazı oyunlar sunacağını açıkladı. Bu kampanyanın 2021'in başına kadar devam edeceği söyleniyordu ancak durum çok da böyle olmadı. Epic Games, bazı oyunları ücretsiz olarak sunmaya devam ediyor. Platformda ücretsiz olarak sunulan oyunların başka platformlarda zaman zaman hayli yüksek bedellere satılması da oyun tutkunlarının ilgisini çekiyor. Epic Games, bu hafta Europa Universalis IV adlı oyunu ücretsiz yaptı. Europa Universalis IV nasıl bir oyun? Oyun türü: Strateji Oyun boyutu: 6 GB kullanılabilir alan Fiyatı: 69 TL Oyunun ücretsiz olduğu süre: 30.09.2021'den itibaren 1 hafta Europa Universalis IV, bir haritaya tepeden bakarak gerçek zamanlı olarak bir ülkeyi yönlendirdiğimiz bir oyun. Grafiklerinin sadeliğine kanmamanız gereken bu oyun oldukça kapsamlı bir çalışmanın ürünü. Tarih boyunca var olduğunu bile bilmediğimiz bazı ülkeleri bile detaylı şekilde bünyesinde barındıran oyunda bir ülkeyi çağlar boyunca yönetip küresel süper güç olmaya çalışıyoruz. Europa Universalis IV sistem gereksinimleri: Minimum: İşletim Sistemi: Windows® 8.1 64 bit İşlemci: Intel® Core™ i3-2105 / AMD® FX 4300 Bellek: 4 GB RAM Ekran Kartı: Nvidia® GeForce™ GTX 460 / AMD® Radeon™ HD 5850 Video Belleği: 1 GB RAM DirectX®:9.0c Depolama:6 GB Ses: Direct X uyumlu ses kartı Önerilen: İşletim Sistemi: Windows® 10 Home 64 bit İşlemci: Intel® Core™ i3 3240 / AMD® FX 8120 Bellek: 8 GB RAM Ekran Kartı: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti Video Belleği: 1 GB RAM DirectX®:9.0c Depolama:6 GB Ses: Direct X uyumlu ses kartı Oyunu kütüphanenize nasıl ekleyebilirsiniz? Oyunları arşivinize eklemeniz için sahip olmanız gereken tek şey bir Epic hesabı, onu da zaten ücretsiz olarak dakikalar içerisinde edinebiliyorsunuz.